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秘密のゲームの恥-今週のゲーム

(oneechanblog) – それはそれらの遅いニュース週間のもう一つであり、私が意見を述べる必要があるほど特に巨大な物語は1つもありません。 さて、さて、それが落ちたときに私のソーシャルメディアフィードを絶対に爆発させた1つの発表があります。 問題は…それを報告することは私を詐欺として暴露することになるでしょう。 ある種。

しかし、多分それはそれほど悪くはないでしょう。 私たち全員がゲームの歴史に盲点を持っています:私たちがプレイしたことのない伝説的なゲームやシリーズ。 言語や可用性の障壁が原因の場合もあれば、ゲームが最初にリリースされたときに忙しすぎた場合もあります。あるいは、単にクリックされたことがないジャンルの場合もあります。 でも、これを考えれば考えるほど、言い訳ができない気がします。

新しいモンキーアイランドゲームが登場しますが、モンキーアイランドゲームをプレイしたことはありません

ロン・ギルバート、オリジナル モンキーアイランド 金曜日(忘れてしまった場合はエイプリルフール)に彼のブログに投稿されたクリエイター兼卒業生は、彼が新しいものを作ることに決めたと述べました モンキーアイランド ゲーム。 あなたが知っている、典型的な愚かなもの。 しかし、その後、今週初めに、彼はジョークについて後悔を表明し、「誰もがっかりすることはなかったので、ゲームを盛り上げました」。 これが モンキーアイランドに戻る、おそらく今年後半に太陽の下ですべてをリリースします:

ソーシャルメディアの仲間全員が歓喜の声で爆発し、隅に座っていると非常にぎこちなく感じます。多くの人がこれに非常に満足していることがわかりますが、プレイしていないので理由がわかりません。 ゲームはおそらく素晴らしいものであり、人々はそれらを愛していることを私は知っていますが、それだけです。 私は自分の恥ずかしさを隠すために仮想コーナーに縮小しようとしますが、それを実現するためだけに ああ、いや、これについて書く必要がありますね。

つまり…私はそれらをプレイするべきだったのです! これらは、ポイントアンドクリックアドベンチャージャンルのゲームを定義しています! 私たちの家族は90年代初頭に386台のPCを持っていました! 私は間違いなくゲームやアドベンチャーゲームに使用しましたが、どういうわけか、当時の友人や拡大家族から「借りた」ゲームの1つではありませんでした。 ((そのフロッピーをコピーしないでください どうやら、私たちの学校に到達したことはありません。)それ以来、あらゆる種類のゲームプラットフォームで何度も再リリースされています。 プレイするのに32年かかりました モンキーアイランドの秘密、そして私はしていません。 これは私の恥です。

だから、どうやら モンキーアイランドに戻る 「真」です モンキーアイランド3。 ロン・ギルバートは1992年に開発者のルーカスアーツを去りました。 モンキーアイランド タイトルは社内の他の人によって処理されました。 LucasArtsがアドベンチャーゲームの制作をやめたとき、Telltale Gamesはライセンスをすくい上げ、独自のエピソードを作成しました モンキーアイランド シリーズ。 残念ながら、Telltaleがどこで終わったかは誰もが知っているので、シリーズはしばらくの間死んでいたように見えました。

多分後 モンキーアイランドに戻るの2022リリース、 モンキーアイランドスペシャルエディション 現在の世代のプラットフォームに表示されます。 これは1つなので、そう願っています 大規模 パッチを当てる必要があるゲーム知識のギャップ。 みなさんはどうですか?どの主要なゲームやゲームシリーズが完全にループから外れていて、認めることを恥じていますか? おそらく、フォーラムで素敵な小さなサポートグループを始めて、お互いに助け合うことができます。

モンキーアイランド 今週のニュースで取り上げられているのは、クラシックPCゲームのフランチャイズだけではありません。RemedyEntertainmentと ロックスター 彼らは最初の2つの巨大なゼロからのリメイクを作成している途中であると発表しました マックス・ペイン モダンノワールシューター。 再リリースやリマスターではなく、本格的なリメイク ファイナルファンタジーVII。 しかし、リメイクは本当に作ったものをキャプチャすることができます マックス・ペイン 2001年にとても特別ですか? その後のゲームの多くは、何に触発されています マックス・ペイン ゲームプレイ、プレゼンテーション、ストーリーテリングで行いました。場合によっては、より良い結果が得られました。

確かに、今週は一般的にリメイクについてたくさんの話があります。 質問するのに良い時期です:

何が良い古典的なゲームの再発行をしますか?

今週はのリリースが見られます 死者の家 リメイクと クロノクロスラジカルドリーマーズエディション、非常に異なる理由ではありますが、どちらもさまざまなレセプションを見てきました。 ハウスオブザデッドリメイク 元のゲームから多くの要素を変更しますが、ほとんどの場合、良くはありません。 クロノクロスRDE一方、努力不足とパフォーマンスの問題が認識されていることで批判されています。

最近、ゲームの再リリース、リマスター、リメイクに多くのお金がかかることは明らかです。 そして、それは良いことです! 古いゲームを合法的に入手しやすく、アクセスしやすくするものはすべて、私から高く評価されます。 しかし、ますます多くの場合、これらの古典的なゲームの再発行は、単純なエミュレートされたコンパイルパッケージであれ、本格的なやり直しであれ、ファンからの不安に直面しています。

真実は、どんな形であれ、良いゲームの再発行を行うことは非常に難しいということです。 私はお粗末な製品を出す会社を許そうとはしていません *グレア 任天堂 オンラインN64エミュレーション*; むしろ、なぜそんなに多くの人がマークを外しているように見えるのかを調べています。

基本的にエミュレートされたROM(またはROMのコンパイル)であるゲームをリリースすることは簡単な作業のように思えるかもしれませんが、うまくいかないことがたくさんあります:それは現代のディスプレイでは問題ないように見えますか? エミュレーションは細部まで正確ですか? 余分な入力ラグが追加されますか? 奇妙な制御スキームについてはどうですか?それらを最新のコントローラーに適応させることができますか? そして、「付加価値」のコンテンツがあります。なぜなら、人々は、たくさんのROMに加えて、より多くのお金を稼いでいるように感じさせる追加の機能を望んでいるからです。 どのような追加機能を追加しますか? これらの機能は適切に機能し、エクスペリエンスを向上させますか? これらすべての要因は、素晴らしいレトロな編集と誰にとっても価値のない編集との違いを意味する可能性があります。

リマスター、 クロノクロスRDE、それ自体はトリッキーです。ゲームを完全に作り直しているわけではありませんが、それでもある程度の近代化と改善を試みています。 これには通常、高解像度でのスプライトの再描画、テクスチャの忠実度の向上、UXデザインの改善などのグラフィカルな修正が含まれます。 しかし、リマスターのためにできることは、多くの場合、アクセスできるものと時間によって制限されます。 ゲームの元のソースコード、デザインドキュメント、または生のアセットをお持ちではありませんか? それなら、あなたはおそらくあなたの前にかなり惨めな仕事をしているでしょう! 一貫性の問題もあります。たとえば、グラフィックの1つの要素を改善する場合、見栄えを良くするために他のすべてを修正する必要があります。 そうしないと、古いもののように、資産の粗雑なミッシュマッシュになってしまいます ファイナルファンタジー PCリリース。

次に、リメイクがあります。これは、本当に素晴らしい結果になるか、破滅的な失望になる可能性が最も高いものです。 オリジナルのファンを喜ばせ、新しい視聴者にアピールするという厳しい綱渡りを歩かなければなりません。目標は、互いに直接対立する場合があります。 多くの悪いリメイクは、それらに取り組んでいる人々が、表面レベルを超えてオリジナルのような人々を作った理由を完全に理解していないことから来ているように感じます: 死者の家 単なる「ゾンビと野蛮な対話を伴う銃ゲーム」であるため、愛されていませんが、スキルに報酬を与え、繰り返しプレイを奨励し、敵との戦い方を創造し、ゲームプレイのルールに一貫性がある、しっかりと設計されたエクスペリエンスです。 」 これらはすべて、リメイクが理解していないように見える要素です。

したがって、理論的には、完全な再発行はオリジナルに忠実ですが、気が進まないリピーターや新しいプレーヤーを引き込むのに十分なほどユニークで新しいものでもあります。 ビジュアルとサウンド、または少なくともゲームプレイに実質的に影響を与えないディスプレイとサウンドのオプションが改善され、すべての外観とサウンドが一貫しています。 良好な速度とフレームレートで動作し、パフォーマンスや制御の問題はありません。 パッケージをより良い価値にするためには、何らかの追加機能や生活の質の改善が必要です。 ああ、それはあなたが何年も前に最初にゲームをプレイしたときに感じたノスタルジックな魔法を完全に正確に取り戻す必要があります。 くそー、それはチェックするボックスがたくさんあります!

リイシューやリメイク、リマスターの洪水がすぐに止まるとは思いませんが、お金を使うことに気が利くようになるにつれて、期待は高まると思います。 M2やDigitalEclipseのような企業は、より高品質のコンパイルとリマスターを推進しており、それらの努力がレトロ製品全体の全体的な品質を向上させることを願っています。 しかし、現在の市場の状況では、まずレビューを読んで映像を見て、何が得られているのかを知ることが重要だと感じています。 いつの日か、これまでのすべての神話的な完璧なストリーミングエミュレーションができるようになるかもしれませんが、それまでは、何が得られているかを認識し、必要なときにもっと要求する必要があります。

憂鬱なニュース

少し前にコラムでこれについて書きましたが、今ではサウジの王子モハメッドビンサルマンが96%以上を所有しています SNK、彼がしばらく前に所有していた33%から増加しました。 それだけです 桃色。
Activisionは、ゲーム業界で最も両面的な悪役になるという果てしない探求の中で、最近、1,000人を超える臨時および契約のQA労働者をフルタイムの従業員に転換し、最低20ドルの時給を保証すると発表しました。 それは素晴らしいことです! それ外 彼らが大きなプレスリリースで言及しなかった部分については、これはRavenSoftware部門の最近統合されたQAテスターに​​は適用されないということでした。 おっと!

さて、今週はこれですべてです。 それで、私が上で述べたように…あなたの秘密のゲームの恥は何ですか? なんらかの理由で実際にプレイしたことのない中程度のタイトルをみんなで共有しましょう! それとも、リメイクやリマスターについて話したいですか? 必要に応じて、現在プレイしているものを更新してください。下のフォーラムリンクにアクセスして、ANNに参加している仲間のゲーマーと一緒に大規模なグループで抱擁してください。 週末をお楽しみください。またお会いしましょう!

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