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コミュニティから軽蔑されているソニーは、PS5用の「素敵な」PS3エミュレーターを独自に開発しているようです。

(oneechanblog) – PS3で古いゲームをプレイするのが難しい理由もあります。 本質的に、セル処理チップは1つのPowerPCアーキテクチャPPUコアを備えた迷路であり、2つのスレッドを備えた64ビットCPUコアとして動作し、23のパイプラインに分割されて6つのSPU(Synergistic Processing Unit)の処理をオブジェクトフレーミングから分割します。 AI処理とCPUを集中的に使用するタスクに。 通常、Cellチップには8つのSPUがありますが、ソニーは1つのコアが損傷した場合でも製造された半導体チップを市場で販売できるようにするために7つしか使用していません。 残りの7つのコアのうち、1つのSPUコアはオペレーティングシステムによって管理され、プログラマーとゲームメーカーが使用できるのは6つのSPUだけです。

Cellをスーパーコンピューターシステムに登場する価値のあるチップにするのはこの設計ですが、PS3での作業を最適化したいゲーム開発者にとっては悪夢になります。 PS3で最高のゲームが徐々に登場するのは、ライフサイクルの終わり近くになってからでした。ゲームスタジオは、問題が発生することなく、上記の6つのSPUコアの「作業を効果的に分割」する方法を知っていました。過負荷ですが、一部の従業員は不完全雇用です。 現在でも、システムの可能性と比較してシステムが複雑であることを考えると、Cellチップの設計は立派で恐ろしいものであると考える人がまだたくさんいます。

前述のように、何百ものPS3セットを購入し、それらを接続してスーパーコンピューターシステムを形成するパーティーがありました。 良い例は、2010年に1,760台のPS3をリンクし、システムをCondor Clusterと名付け、500テラフロップスの処理能力、世界で33番目に強力なスーパーコンピューティングシステムとなる十分な電力を生成し、高解像度衛星画像の分析と処理。

PS3のCellプロセッサチップのパワーについて話すために、ゲリラゲームズ(キルゾーン、ホライゾン)のテクニカルディレクター兼ゲームプロデューサーは2018年にこれを言いました: 「今日のデスクトッププロセッサでさえ、購入できる最も強力なIntelチップでさえ、CPU Cellの能力に匹敵することはできませんが、このチップを最大限に活用することは非常に困難です。強力です。 その理由は、それが時代をはるかに超えていたためであり、GPUが今日のように動作する方法と少し似ているためだと思います。 しかし同時に、それは不均衡であり、使用するのが非常に困難です。 エンジニアはパワーに関しては少し野心的すぎて、チップの使いやすさを忘れていました。 しかし、そのビジョンは間違いなく時代を先取りしていたと思います。」

この設計の性質は、CPUチップのパフォーマンスの開発速度が徐々に向上しているときに、これまでPCでPS3をエミュレートして、大きな進歩を遂げようと努力しています。 ただし、無料でリリースされているRPCS3エミュレーターを介してPS3ゲームをスムーズにプレイするには、コンピューター構成も非常に強力である必要があります。少なくとも、ソフトウェアがCellの8SPUをエミュレートするための8コアCPUが必要です。チップ。 一方、PS3の性質上、Nvidiaが7800 GTXグラフィックカードの製造に使用するチップに基づくGPUを使用するため、GPUの要件はそれほど高くありません。 しかし、一般的に、古いPS3を購入するためにゲームストアに行く金額と比較すると、エミュレーターはPC構成のコストの点ではるかに高価です。

しかし、それはまた、ファンでさえそれができるということを意味します、ソニーがそれをすることができない理由はありません。

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