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Halo EP Steven Kaneは、ファンの期待に応える熱意を共有しています

(oneechanblog) – 世界的にヒットしたビデオゲームシリーズの適応 ハロー 新しい媒体に参入することは、関係者全員の多大な努力です。 Microsoft、Studio 343、Showtime、AmblinTelevisionの協力者と一緒にシリーズをParamount+に持ち込みます。 ハロー 元のゲームのファンを称える方法でシリーズを適応させると同時に、象徴的なマスターチーフの地位に就くための道筋を示し、条約との対立という独自の課題を課しました。 多くの人が遭遇したかもしれない挑戦ですが、テレビのベテランであるスティーブン・ケインはそれを受け入れました。

のプレミアに出席している間 ハロー (現在、Paramount +でストリーミングできます)、CBRはと話す機会を得ました ハロー 製作総指揮者兼作家のスティーブン・ケインが ハロー 新しい車に。 彼は、シリーズの作成者と協力して、ビデオゲームに命を吹き込む際に起こった可能性のある「地雷をかわす」ことがどのようなものであったかを説明しています。

取得するのは長い道のりでした ハロー この形式の画面。 このシリーズを生き生きとさせるためにどのくらいのプレッシャーがありますか?

スティーブン・ケイン: ええと、飛行機を着陸させることができて良かったのですが、良いショーをするためにいつもしていること以上にプレッシャーを感じたことはありません。 私は常にルール、伝承、ファンベースを知っていましたが、それをプレッシャーとは見ていません。 私はそれをインスピレーションと熱意の源だと考えています。 私がこれらの一部になることはどれほど幸運ですか? 正直なところ、私はこれを20年間行っていますが、セットに入るとまだ緊張しています。 ここで私はセットに入ると、Warthogsとブルースクリーンがあり、「ああ、そこに船があります。 それはエイリアンでしょう。」 だから、最初から最後まで楽しいです。 それは挑戦です。 私たちはハンガリーにいます。COVIDを撮影しました。さまざまな国の乗組員に何千人もの人々がいます。 大変な仕事ですが、いつも楽しいです。

他の適応と同様に、完成品のためにストーリーを元の素材から変更することをいとわない必要があります。 Bungie、Studio 343、およびMicrosoftと協力して、これを行う正しい方法を見つけたのはどのようなものでしたか。これに取り組む正しい方法は何ですか。

バンジーと343とマイクロソフト、彼らは私たちを助けるのが本当に得意です…彼らは20年間これをやってきたので、地雷をかわしますね? 彼らは、すべてのファンが独自のバージョンのマスターチーフを持っていることを認識しています。 各ファンはゲームと独自の関係を持っています。 彼らはそれを尊重し、それを尊重したいと思っていますが、これが私たちが語ろうとしている私たちの物語であることを認識しています。 だから彼らは人々が見ていることを私たちに思い出させます。

たとえば、今日は3時間の視覚効果の電話に出ていました。 私は毎週水曜日にそれをします。 あなたはすべてのショットを通り抜けて、「それはいいですか?」と尋ねます。 ファンがフレームをフリーズしてコンテンツを検索できることはわかっているからです。 だから私たちは興味のある聴衆がいることを知ってそれをしました。 ちなみに、人々が私たちのしていることを本当に気にかけていることを知ることほどスリリングなことはありません。 だから私たちはそれを次のように考えます [test]ただの熱意。

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