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オレンジボックスゲームがまだ保持されている5つの方法(および保持されていない5つの方法)

(oneechanblog) – いつ オレンジ色の箱 2007年に発売され、PlayStation 3バージョンを回避する限り、Valveの最高の作品のいくつかを含め、ゲーマーが求めることができる最高の取引の1つと広く見なされています。このパッケージには次のものが含まれます。 半減期2 とそのエピソードエントリ、非常に楽しいマルチプレイヤーシューティングゲーム 要塞チーム2と風変わりな一人称パズルゲーム ポータル。

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しかし、時代は変わり、これらのタイトルの革新的な要素の多くは今では当たり前になっています。 に含まれるゲーム オレンジ色の箱 多くの人から、史上最高のタイトルであると見なされており、ある意味では持ちこたえているものもあれば、そうでないものもあります。

十 まだ持ちこたえている:時代を超越したアートディレクション。

テクノロジーが進化するにつれて、これらのゲームのアートディレクションは時の試練に耐えてきました。 半減期2 コンバインが人類を掌握していることを示す環境で、エイリアンの脅威に襲われた混沌とした社会にプレイヤーを連れて行きます。

ポータル 無菌のモノクロラボの設定は、そのダークコメディストーリーと、砲塔の威厳のある子供のような声と、見つけた人を殺すためのショーとの結合に最適な背景です。それでも効果的です。 要塞チーム2 は、50年代のノーマンロックウェルの美学と鮮やかなカラーパレットを組み合わせた時代を超越した漫画アートスタイルを備えた最高のビジュアルパッケージのゲームです。

9 保持できない:はしごには組み合わせと同じくらい多くの危険があります

オリジナルの問題です 人生の半分、 そして、残念ながら、それはその続編の1つであるのをやめませんでした。 偶発的なダメージや死亡が多すぎるのは、ゲームの鈍感なはしごが原因である可能性があります。 プレイヤーは、近づくと磁石のように効果的に行動します。カメラの位置によっては、安全を確保するのが驚くほど難しい場合があります。

状況に応じたボタンを押すと、ゲームの自然さが失われ、違いが増しますが、少なくとも、プレーヤーが何かを手に入れたいときや、内部の健康を損なうことなく外に出たいときに、ゲームと効果的にコミュニケーションできるようになります。

8 まだ持ちこたえている:ユニークなゲームの仕組み

ゲーマーは、グラビティガンの最初の経験を決して忘れません。 半減期2彼らの最初の屈辱 要塞チーム2、または彼らは最初にポータルで考えました。 の本 オレンジ色の箱 ファーストパーソンシューティングゲームやパズルゲームに見られる最も素晴らしいゲームプレイの仕組みのいくつかを紹介します。

The 人生の半分 タイトルは革新的なシングルプレイヤーシューティングゲームで、 要塞チーム2 ヒーローシューターのジャンルの最も初期の例の1つであり、 ポータル 楽しくて賢い一人称パズルのタイトルです。 個人的な好みに関係なく、プレイヤーはこのバンドルで少なくとも1つの新しいお気に入りのタイトルを見つける可能性があります。

7 受け入れられない:いくつかの物理パズルは邪魔です

ゲーム内のパズルの数に関係なく、パズルの中には、不適当なときにポップアップするという厄介な習慣があり、チャレンジスキルよりもモチベーションを示すのに役立ちます。プレーヤーの問題を解決します。

高オクタン価の水上飛行機がルートチャネルを追跡 半減期2 シーソーにブレーキをかけると、当時は技術的に印象的でしたが、セクションの流れが妨げられました。 確かに、ゲームはゲームのイントロでこれらの部分を競技場で予告するのに良い仕事をしましたが、おそらく高速追跡はそれらの物理学を曲げるのに最適な時期ではありません。

6 それでも持ちこたえる:彼らのゲームは堅実なデザインを誇っています

Valveの開発の優れた側面の1つは、タイトルを厳密にテストして、可能な限り直感的にする方法です。 から「缶を拾う」瞬間 半減期2 コンバインが市民に対して絶えず行使する小さな力を確立するだけでなく、パズルクイズを解くためにオブジェクトを操作するなど、ゲームのコアメカニズムをプレイヤーに教えるのにも役立ちます。

もう1つの優れた例は、Valveがプレーヤーがクイズをスキップしていることに気付いたときです。 ポータル プラットフォームに使用されているトラックを歩くことで、プレーヤーが立つことができないホバーレールに変更しました。

5 保持できない:ファンデーションは一人称で快適ではないと感じています

これらのゲームは素晴らしいですが、あまりにも多くのゲームが、走ったりジャンプしたりすることで克服しなければならない障害に依存しています。 醜い頭の後ろで一人称で登る際の落とし穴は、これらの部分にあります。

レイヴンホルムはゾンビ機関車とエキセントリックなサバイバーのグリゴリ神父がいる素晴らしい環境ですが、一人称ジャンプの信じられないほどの豊富さは本当に輝いています。 半減期2。 ポータル それはまだ革新的で楽しいパズルゲームですが、プレイヤーがどこに着陸するかわからない場合、多くの安価な死につながる可能性があります。

4 まだ持ちこたえている:ゲームプレイと物語のブレンドは、無数のタイトルに影響を与えています

付随するタイトルの多くに見られるゲームプレイとストーリーのシームレスな織り交ぜは、熟練したキャラクター、ノンストップの引用ダイアログ、および思い出に残るストーリーによって支えられています。 必要に応じて、プレーヤーは、シティ17への歓迎のブリーン博士のスピーチまたはゴードンフリーマンとのアリックスバンスの最初の行を一言一句読み直すことができます。

先立って ポータル キャンディの疑わしい約束でインターネット上で見出しを作りました、プレーヤーはそれが悪役を残してそれをねじるキューイングゲームからなる単純なパズルゲームであると仮定するだけですそれはさらに驚くべきものになります。 これらすべての瞬間は、ソースエンジンのパワーを使用してリアルタイムで実現されます。

3 不承認:一部の写真は年齢を示しています

前に述べたように、テクノロジーは絶えず進歩しており、Valveのゲームはそれぞれの世代のリーダーですが、それでも時間の砂の影響を受けません。 Alyx Vance、Dr。Breen、Barney、および他のすべての主人公は非常に詳細なモデルとアニメーションを持っていますが、NPCの視覚的忠実度が低いため、一部のコーナーをカットする必要があることが明確になっています。

その時、 ポータル 照明の働きとしっかりとした質感は素晴らしいですが、より現代的なエントリと比較してポリゴン数が不足しています。 要塞チーム2 他のタイトルよりもはるかに優れたビジュアルを備えていますが、グラフィックス部門では、次のようなより現代的な取り組みと比較すると、依然として過小評価されています オーバーウォッチ。

2 それでも同じ:彼らのパズルの多くはまだ巧妙に設計されています

含まれているタイトルには多くのパズルがあります オレンジ色の箱 マインドシェイパーを刺激しています。 ポータル プレイヤーを圧倒したり混乱させたりすることなく、簡単にゲームの仕組みにプレイヤーを引き込む方法を知っています。

Chellがポータルについて考え始める前に、少なくともボタンを押してオブジェクトを移動する能力を実証する必要があります。 彼女が2つのポータルで遊ぶことができる前に、彼女は1つで働くことができなければなりません。 これらの概念は最初は単純に見えますが、ゲームはプレーヤーにいくつかのボールを投げます。たとえば、彼らがいる部屋は解決できないと彼らに伝えます。

最初 免責事項:いくつかの物理的なデモンストレーションは少しギミックです

オリジナルのように 人生の半分、続編はグラフィック標準であり、多くのシーンがテクノロジーとその信じられないほどの物理学を紹介することに専念しています。 この世代のほとんどのゲームは、プレイヤーが制御できない事前にレンダリングされたカットシーンでこれらを削除しようとします。 しかし、 人生の半分 ゲームと ポータル これらの驚くべき特殊効果をリアルタイムで実行し、ソースエンジンの驚異的なパワーを実証しました。

これらのプレイセットは、当時は驚くべきものでしたが、今日ではほとんど機能しています。 ゲームを台無しにするのに十分ではありませんが、これらの部分はかなり邪魔になる可能性があります。

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