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4 Ways Elden Ringは最高のソフトウェアからのゲームです(&4 Ways It’s Dark Souls)

(oneechanblog) – 発売以来、 エルデンリング ゲームの大国になりました。 エルデンリング 売上高、批判的なフィードバック、ファンの評価の点で非常に成功しているので、GameoftheYearの絶対的な必需品のようです。 多くの人がこれをフロムソフトウェアの勝利であり、これまでに作った中で最高のゲームだと言っています。

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一部の人はそれに同意しませんが エルデンリング は卓越した品質のゲームですが、もともとフロムソフトウェアがゲーム業界で有名になった傑作を今でも気に入っている人がいます。 暗い魂。 両方 暗い魂 と エルデンリング 独自の強みを持つユニークな体験であり、それぞれがFromSoftwareのライブラリで最高のゲームとしてマークされている可能性があります。

8 Elden Ring:魂のゲームプレイを専門家が構築したオープンワールドにもたらします

のセールスポイントの一部 エルデンリング それは以前の論理的な線形ゲームプレイを持っているということです 魂 ゲームとそれをオープンワールドに置きます。 それはリリース以来、ゲームの最も人気のある分割払いの1つになり、入門的なLimgrave、美しい湖のLiurnia、夢のようなCaelidなどの分野について多くの絶賛があります。

特に、多くの人が考えています エルデンリング ゲームで最高のオープンワールドの1つになります。 コンテンツを爆発させ、現代のオープンワールドゲームの慣習の多くを意図的に回避し、 エルデンリング 新しくて違うものを作りましょう。 これはファンが非常に感謝していることです。

7 Dark Souls:これまでで最も愛されているボスのいくつかと戦う

通常のレベルと敵は後から考えることを意図していませんが 魂 シリーズでは、ゲームは通常、上司によって定義されます。 彼らは近年最も象徴的なボス戦のいくつかを誇っています、そして 暗い魂 ファンが今でも愛し、これまでに見たことのないものと見なしている戦いがたくさんあります。

とは対照的に エルデンリングの多くのボス 暗い魂 非常に単純で、基本的なものもあります。 ただし、その単純さが一歩後退すると、ファンはOrnsteinandSmoughやArtoriastheAbysswalkerのような戦いをゲームで最高のものと見なします。これは、完璧な挑戦であり、それを実現するのは難しいことではありません。 対照的に、ボスのデザインはフィールドです エルデンリング いくつかの批判に直面した。 愛されているボスもいますが、特定のボスは虐待的で貪欲すぎると考える人もいます。

6 Elden Ring:はるかに一貫性のあるメカニズム

の悪名高いピアス能力の一部 魂 シリーズは、多くの説明なしにプレイヤーに多くのメカニズムを投げかけるゲームです(そのうちのいくつかは非常に遠いです)。 愛されているが、 暗い魂 いくつかの武器のアップグレード、その他の修飾子、コヴナントとシン、ボイドネス、焚き火のレベルなどの間の機械的な混乱のように感じることがあります。

反対、 エルデンリング その設計に対してより一貫性のあるアプローチを採用しています。 単純なゲームではありませんが、複雑さのために不必要または複雑に感じるメカニズムがいくつかあります。 ハーフナインのメカニズムは削除または拡張され、新しいメカニズムは十分に統合されています。

5 Dark Souls:そのユニークでリンクされた世界

暗い魂 オープンワールドゲームではありません。 そのエリアは探索を奨励しながら可能な限り直線的であり、プレイヤーはいつでも行くことができる場所に制限されることがよくあります。 の世界 暗い魂 のオープンワールドの正反対 エルデンリング また、シリーズの他のゲームと比較した場合でも、独自のユニークなキャラクターを持っています。

のデザインの世界 暗い魂 奇妙で、広大で、信じられないほど相互接続されていますが、非常に意味があります。 世界に精通したプレイヤーにとって、彼らはゲームの早い段階で多くのエリアをナビゲートすることができ、世界をナビゲートすることはほとんどゲームです。 デザインの成果として、これまでにデザインを上回ることができたゲームはほとんどありません。 暗い魂’ 世界。

4 Elden Ring:プレイヤーエージェンシーを強調しています

The 暗い魂 ゲームは、プレイヤーがどこに行き、何をするかをどれだけコントロールできるかという点で変化しました。 経験豊富なプレイヤーはロードランを回すことができます 暗い魂 彼らの個人的な遊び場に、離れたところから地図の半分を探索してください。 ただし、経験の浅いプレーヤーは、エリアごとにかなり疲れることがあります。

反対、 エルデンリング 他のオープンワールドゲームの基準でも、FromSoftwareゲームのエージェンシーレベルは高いです。 ゲームを完了するために必要なボス、リージョン、またはダンジョンはごくわずかであり、代替ルートとゾーンがたくさんあります。 そこから、プレイヤーはほとんどどこにでも行くことができ、 エルデンリング必要な専門知識が少ない 暗い魂。

3 Dark Souls:その微細なシンプルさ

いつ 暗い魂 紛らわしい、不必要な、または技術的なメカニズムの欠如だけではありません。このような人気があり、愛されているゲームである理由の1つは、トリッキーでありながら理解しやすいゲームプレイループのためです。 プレイヤーは焚き火から立ち上がって周囲を探索し、選択した武器で敵と戦い、ボスに遭遇するまでブロック、ローリング、または追跡します。

これは、ゲームの課題を高め、習熟に報いるだけでなく、プレーヤーが好きなだけ深く楽しむことができるシンプルなゲームプレイです。 エルデンリング、そのゲームプレイは愛されていますが、プレイヤーが持っている、または対話するように動機付けられているより多くのメカニズムを含めることにより、コアゲームループの単純さには達していません。 そのため、一部を圧倒する可能性がありますが、 暗い魂 どなたでも歓迎します。

2 Elden Ring:最高のソフトウェアメカニズムを組み合わせる

宮崎英高の最近のゲームのほとんどからのDNAはで見ることができます エルデンリング。 このゲームは、会社のこれまでの成功に大きく依存しており、各ゲームから作業ビットを取り出して、それらを1つにまとめて統合し、ほんの一握りの新しいメカニズムを追加します。

エルデンリング 革新的なゲームではなく、以前のFromSoftwareのタイトルについてプレイヤーが愛したすべてのものを進化させたものです。 あちこちにいくつかの欠陥がありますが、明らかにどこに エルデンリング 他のゲームの最良の部分を繰り返し、それらから可能な限り最も満足のいくゲームを作るために働きました。

最初 Dark Souls:難易度はかなり大きいです

もともと置いたもの 暗い魂 地図上にはその難しさがあります。 それは多くの強みを持っていますが、その課題は、多くのマインドゲームがますます簡単になっている時代に際立っているそのユニークなセールスポイントです。 挑戦であり、それがどれほど罰せられるかもしれないにもかかわらず、多くのプレーヤーはそれを公正であると考えています。

トリックにもかかわらず、ボスはタフで、いくつかのことは完全に考えられていませんが、プレイヤーはその挑戦を楽しんでしまいます 暗い魂 克服するのにそれほど複雑ではなく、どんなに困難であってもすべてが達成可能です。 FromSoftwareの他のゲームは、「安い」ビットであるというより多くの非難を受けていますが、それらの苦情は、 暗い魂 — BedofChaosのようないくつかの悪名高い間違いに加えて。

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