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第11話-東京24区

(oneechanblog) – 私がまだ多くのことについて言及するスペースを作っていないことの1つ 東京24区 ストーリー全体が実際に非常にビデオゲームのように感じられる方法です。 具体的には、ビジュアルノベルの種類の目印がたくさんあります 下倉ヴィオ での執筆経験があります ニトロプラス。 Asumi-call / Trolley-problemセグメントでは、ストーリーの長い時間枠での説明的な会話が、より即時の選択ベースの「ゲームプレイ」で中断されているのを見ることができます。 RGBの男の子の特に高められた能力。 そして、このばかげたこと全体が、そのような形式でうまく機能したかもしれません。 結局のところ、ゲームには、私たちがそれを語っている物語から得ている物語の物語を単に消化するよりも、判断されるべき行動のより多くのパラメーターがあります。 ペルソナ5 結局、社会的反乱の性質と司法制度について、かなり誤った考えを持っていましたが、プレイするのがとても楽しかったので、それでもビデオゲームとして機能しました。 しかし悲しいかな、 東京24区 のようなゲームではありません ペルソナ5、それはのようなアニメです ペルソナ5アニメーション、つまり、私たちの気を散らすためのインタラクティブな繁栄なしに、単にそれを見てそのストーリーを判断しなければならないということです。

それでも、この(うまくいけば)最後から2番目のエピソードがShuに最後のプロットデバイスを1つ渡し、この実行で到達しようとしているエンディングのパラメーターを明示的に説明することで、このような潜在的に機械的な考慮事項を提示する必要があります。 真・女神転子のスピンオフと言えば、コキとランの政治的スペクトルの終わりを「法」と「カオス」の派閥と苦々しく言及することからこのシリーズのレビューを始めましたが、このフォークがシュウにホバリングしているように具体的に説明されているのを見てゲームの物語の最後の選択ボタンは、実際にそれを家に追いやる。 それが、プレーヤーのためにプレーヤーに押し付けられたそれらのよく考えられていない最終決定の1つのように感じることを除いて フィーリング 彼らをここに導いたすべての影響力のある集大成のように。

シュウの考察の個人的な要素は、あすみが取り返しのつかないほどの脳死であり、彼女の意識を永遠の昏睡状態に陥らせることを呼びかけていることを確認した上で、6分の1/半ダースの状況のように感じます。または彼女の存在を完全に破壊します。 しかし、それでも、Shuは、それぞれの選択がKANAEシステムにとって何を意味するかを考慮していると思われる、社会的な副作用に直面して地震として発生します。 これは主に、いかに笑いながら偏っているのかという問題だと思います 東京24区の「両側」での試みは、この物語を続けています。 ハザードキャストとKANAEシステムは、本来の仕事ではかなり役に立たないことが繰り返し確認されています。 しかし、その後、DoRedが打ち上げた市民の監視されていない「無政府状態」は、望ましくない反対の極端なものとして提示されます(これは、ショー、ちょうどこのエピソード、陽気に「安全を支持する」市民の派閥が反対抗議で立ち上がる)。 繰り返しになりますが、シリーズは、これらのひどい貧しい人々の問題を推進する問題が、操作的で議事に基づく政府とそれらに資金を提供した企業エリートによって特に開始されたことを無視するように求めていますが、彼らは最も既得権を持つものですKANAEシステムを継続するために。 ショーができる最善のことは、ゴリ市長が正しいことをしていると「信じている」という正当性を捨て続けることですが、物語のその点は、「行く」という言葉からかなり汚染されています。

ですから、実際には、プロットのイデオロギー的要素が、ショーがこのポイントに到達するにつれてほとんど衰退したように見えるのが最善かもしれません。 だからこそ、あすみの意識を持った設定も実際に存在しているので、シュウは警察国家の監視が多すぎるかどうかを判断する必要があることとは別に、ある種の考慮事項を持っています。 これは、他の意図せずに陽気な方法で陰謀を覆します:竹輪は、形成的な学校の火がまったく放火ではなく、むしろ電気的短絡の結果であったことをシュウに劇的に明らかにします。 これはシュウからの数分間のフラッシュバックを促し、彼が実際にそれを引き起こした可能性のあるワイヤー咀嚼ネズミを見つけたのを覚えています。 そうです、シュウがこの演習全体をまったく別のコースに置くことから離れたトムとジェリーのスケッチの1つであると想像するのは非常に面白いですが、この問題に関する彼の反省は、ゴリ市長が犯罪を犯したという点で註解されてしまいます彼の抑圧的な公的監視システムを確立するために。

しかし、 東京24区のストーリーテリング、彼らに力を与える社会的要因への反省よりも、特異で自己中心的な選択に重点を置いています。 Shu、Koki、Ranは、この1つの終わりまでに再び集まって、最終的に1つのlas RGBチームアップの違いを明らかにします。これは、特定の政治的イデオロギーについての議論ではなく、より暴力的なものになります。 、彼ら全員がお互いにどれほど悲しくてストレスを感じているかを公言する循環論法。 ここで私が理解できるのは、蘭とコキの両方がシュウに彼の希望に満ちた、情報に通じていない中道政治を直接呼びかけていることですが、それでも、彼ら全員がそのような大きな決定に直面して躊躇しているので、それらが実際に「同じ」であることを意味する必要があります。

一緒に仕事をするという彼らの結果としての決定は、このショーの基準、特に手元にあるメカニックの一部によってさえ、機能的だと感じています。 コキがKANAEシステムにアクセスし、ランがDigiverseでAsumiと会話できるようにするために、Di-VAプログラムを所有していることは、チームワークで以前に培った固有のスキルから生まれたものではありません。物語が彼らをここに押し込む前に彼らが手渡したデバイスをプロットするだけです(ランの場合、彼はDi-VAドライブのみを与えられます 分 会議に向かう前に、プロット自体が突然、そのような重要なコンポーネントを設定するのを忘れていたことに気づいたように)。 さらに面白い観察のために、これらのプロットデバイスと、エンディングトロン3000をアクティブ化できるようにシュウに与えられたCMDはすべて、この現在の体系的なセットアップに貢献した大人のキャラクターのトリオによって以前は保持されていたという点があります。 つまり、この物語の大人たちは、実際、この問題を自分たちで解決するために必要な要素を持っていたのですが、そうではなく、単に物事を若い世代に引き継いで世話をしてくれました。 この場合、手元にある実際のプロットには意味がないことを除いて、ストーリーがそこで起こっている主題の意味をほぼ見ることができます。 演習では、アイテムを拾い上げて、ビデオゲームの最後のストレッチでプレイヤーキャラクターを思い出すという完全に機械的な感覚が残ります。ただし、実際にプレイしている場合を除いて、少なくとも、もっと面白いダイアログオプションを選択できる可能性があります。自分を楽しませ続けるために。

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