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任天堂で最も嫌われている10人のキャラクター

(oneechanblog) – The ビデオゲーム 業界は信じられないほどの成長を遂げており、業界の新しい世代はそれぞれ、より多くのテクノロジーと魅力のレベルに向けて環境を推進します。 主要なゲーム開発者や創造力として浮上している重要なプレーヤーはたくさんいますが、 任天堂は常に会話の一部です そして最大のフランチャイズのいくつかを担当しています。

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任天堂のファーストパーティのプロパティは、多くの場合、コンソールに表示されるタイトルです。 彼らはまたにつながった いくつかのクールなゲームマスコットの支配。 スーパーマリオ、リンク、カービィ、サムスなどの任天堂のシグネチャーキャラクターがゲームのベースキャラクターですが、観客に劣っていると感じて歓迎しすぎている人もいます。

十 ローズゴールドを掘るのは疲れたアイデアの怠惰なスピンです

任天堂支店の継続的な成功 マリオ シリーズは、ますます多くの高校の任天堂のキャラクターをミックスに組み込んだ肥大化したキャラクターリストをもたらしました。 もともとおなじみのアイデアで作られたキャラクターもいます。 ピンクゴールドピーチはメタルマリオのバリエーションであると思われますが、後者はの重要な部分を保持しています スーパーマリオ におけるその役割を通じた遺産 スーパーマリオ64。 ピンクゴールドピーチは、中途半端なアイデアとの怠惰なパレット交換です。 The キャラクターが最初に登場した マリオカート8しかし、彼女は他のいくつかのゲームにも参加しています。

9 キディコングは、実質を欠いている怠惰な貢献者です

スーパーファミコン スーパードンキーコング トリプルは数です 最も創造的で満足のいくパフォーマー 16ビットの任天堂コンソール。 シリーズの各エントリーは、その視点をコングに少し異なってシフトします。 最初の2つのゲームはこの動的な役割を果たしますが、 スーパードンキーコング3:ディクシーコングのダブルトラブル その致命的な殺人者、キディコングによって抑制されました。 キディコングが登場しないという事実 ドンキーコング64 そして、フランチャイズから多かれ少なかれ落とされたのは、この無視されたコングの不人気な性質を物語っています。

8 アダムマルコビッチはサムスを拒否するための不要なキャラクターです

任天堂の メトロイド フランチャイズは象徴的なSF資産です それは、それがとることをいとわない独特のジャンルのリスクを通して、時間とともに継続的に改善されます。 任天堂は許可しました メトロイド アクションアドベンチャーゲーム、一人称シューティングゲーム、さらにはピンボール属性になること。

の一部 メトロイドの 魅力的なのは、その勇敢なヒロイン、サムス・アラン、銀河を何度も救ってきた孤独なオオカミです。 メトロイドフュージョン 銀河連邦のアダム・マルコボイチを微妙に紹介しますが、 メトロイド:Mその他 サムス自身の代理人であることを犠牲にして彼の役割を強化した。 メトロイド サムスが報告して崇拝するためにこのようなキャラクターは必要ありません-それは一歩後退しています。

7 ナビはゼルダの伝説シリーズに不快な前提を設定します

ニンテンドウ64の 時のオカリナ 任天堂の永遠の変化 ゼルダの伝説 アドベンチャーシリーズ。 ゲームはより広い範囲、より詳細な武器を持ち、多くの新機能が ゼルダ ピン。 しかし、 時のオカリナ また、リンクの妖精ヘルパーであるナビを紹介します。ナビは、彼の探求に役立つアドバイスを提供しようとします。 ナビには善意がありますが、役に立たないときに邪魔をする傾向が大きくなり、キャラクターはすぐに効用を使い果たしてしまいます。 さらに悪いことに、 ナビのパートナーの役割 それが彼女にとって特別でなくても、ゲームを通して続けられます。

6 過去のスーパーマリオバディーの派生物のように感じる親

終わりはありません スーパーマリオ シリーズのプラットフォームの高さと NintendoSwitchの スーパーマリオオデッセイ 多くのファンから、ホラーシリーズの最高のゲームの1つと見なされています。 たいていの スーパーマリオ タイトルはクッパを究極の悪役として取り上げており、彼はショーに完全に欠席しているわけではありません スーパーマリオオデッセイ。 しかし、4匹のウサギの巧妙なカルテットであるバニーは、マリオのスイッチの冒険中の主な欲求不満の原因です。 Broodalsはまったく異なり、革新的なデザインを持っていますが、Koopalingsや、マリオの冒険を引き継いだ他のすべての小さなサブボスに落ち着きます。

5 滑りやすいヒキガエルは、目新しさというよりも厄介です

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スターフォックス、キツネ FalcoやPeppyO’Hareのようなキャラクターは似ていることもありますが、どちらにも目的があります。 さらに、スリッピー・トードは多くの場合支援を必要とし、空中戦に対する彼の不明瞭な態度は娯楽よりも厄介です。

4 ルイは、ピクミンのフランチャイズでより少ないことがより多くなることができるという証拠です

3 ボスパックンは、必然性に変わったユニークな悪役です

観客が直面しなければならなかった最初の主要な悪役の1人 ゲームキューブ スーパーマリオサンシャイン 巨大で手に負えないピラニア工場、PeteyPiranhaの怪物です。 この怠惰な巨人の厄介な性質は、特に物理学が含まれている場合、ボスの障害物としてうまく機能します スーパーマリオサンシャイン。 しかし、任天堂はそのキャラクターをマリオや友人の味方として思い出そうとしました。そして彼は、より多くの価値のあるキャラクターが省略された多数のリストを思いつきました。 ボスパックンも潜入 大乱闘スマッシュブラザーズ 程度が増すシリーズ。

2 Fiの助けは決して自然に感じられず、彼女は説得力のある概念を無駄にします

背後に非常に興味深いアイデアがあります Fi、内部リンクのヘルパー ゼルダの伝説、 マスターソードを体現する物質的な精神です。 スカイワードソード フロントエンドでは、この公開を通じてFiとLinkの他の冒険に重みを与えることができますが、最終的には、Fiはその当たり障りのないデザインと疑わしい習慣で満たされない可能性になります。 の大きな問題 スカイワードソード それは彼女が面白い味方であるようにFiを示しているということですが、彼女はもっと迷惑になります 時のオカリナ 方向性。

最初 ベビーマリオが任天堂をますます多くのティーンテリトリーに押し込んだ

スーパーマリオワールド2:ヨッシーアイランド そして、ベイビーマリオを安全に保つ必要がある主人公ヨッシーへのその変化は、プラットフォームシリーズの興味深いペースの変化です。 赤ちゃんマリオの甲高い泣き声は、意図的に可能な限り不快になるように設計されましたが、それはキャラクターがシリーズで重い表現を受けないのを助けませんでした。 ベビーマリオの方が少ないほど多く、キャラクターは単なる仕掛けのように扱われるだけではありません。 残念ながら、ベイビーマリオは無数のベイビーニンテンドーキャラクターを生み出しました。その多くは、ベイビーロザリーナやベイビーデイジーのような既存のゲームからのものではありません。

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