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Destiny 2:Crucibleはマップだけでは問題を解決できません

(oneechanblog) – 運命2 今は少し珍しいです。 当初、PvEの変更はによってもたらされました 魔女の女王 物語自体が何年にもわたって出てきた中で最も独創的で面白いバンジーとして歓迎され、それは好評でした。 それは何年にもわたって配置されてきた伝承の集大成であり、それはその間にいくつかのそれほど刺激的でない拡張をもたらしますが、そこには絶対に多くのことが言われています。

一方、Gambitは混乱しており(更新を通過するたびに悪化するだけです)、ChallengeイベントとIron Bannerイベントは、能力のないプレーヤーに提供する報酬と同じように魅力的です。 これら以外では、標準のCrucibleモードは間違いなく不安定です。 核心で取り組むのは明らかに楽しい活動ですが、熱心なPvPプレイヤーを維持することをほぼ不可能な作業にする多くの問題があります。

新しいるつぼマップとリターンは十分ではありません

最新の拡張により、VostokとEternityの2つのマップが復活し、Crucibleのランクを磨く反復プロセスにさらに多様性をもたらすことができます。 残念ながら、これではオプションの不足に対処し、PvPに焦点を当てたプレイヤーがストーリーとPvEに新たに焦点を当てることを支持して押しのけられたという考えをプレイヤーに与えるには十分ではありません。 例えば、 拒否 体験できる4つの新しいマップに拡張されます。 オシリスの呪い と ウォーマインド また、利用可能なプールに追加します。 魔女の女王 は、ローンチ時に新しいPvPエリアをもたらさない2番目の拡張です。

また、汚水溜まりシステムは、不可解な理由でプレーヤーベースの大部分をさらに罰するように思われます。 伝承はBungieの優先事項であり続けますが、このアイデアの一貫性のない採用とDestiny Content Vaultとの相互作用の方法は、多くのフラストレーションにつながります。 Forsakenで紹介されているCrucibleマップはすべて、目的地ファインダーのそれぞれのエリアでドーム型になっていますが、Javelin-4やFragmentのようなマップは、それぞれIoとMercuryのドームにもかかわらず存続します。 ゲームの世界に合うようにマップを移動することが決定された場合は、それを適用するかどうかを選択する必要があります。

Crucibleをプレイし続ける理由が足りない

さらに緊急を要するのは、通常のプレイリストと競合するプレイリストの両方を悩ませ続けている根本的な欠陥です。 銃のプレイ(一部の銃は非常に強力です)とクラスの能力のバランスを管理できないことは大きな問題であり、一部の建物はメタを支配し、他の建物は遠くから存在しません。 最近のアップデートにより、最終的にバランスがいくらか修正され、タイタンオーバーシールドは漠然と許容できるようになり、ハンターはステルスタイプと手榴弾に対する一連のナーフを目にします(ただし、ボイドハンターは依然として最高層です)。 同時に、ウォーロックリフトはほとんどのゲームモードで完全に圧倒されたままです。 Void 3.0は、いくつかの新しいビルドを導入するのに役立ついくつかの重要な変更を加えましたが、バランスの問題は非常に顕著です。

生活の質の変化はまた、特に公のグループにいる、または彼らのグループと口頭でのコミュニケーションを持たないプレーヤーにとって、経験をさわやかにします。 pingシステムへの呼び出しは何年も応答されておらず、比較的小さな変更ですが、よりカジュアルなプレーヤーにとっては大きな違いがあります。 コミュニティのフィードバックに関与することを望まないため、Crucibleはこれまで以上に取り残されたと感じています。

PvPと 運命2、しかしそれは根本的な変化が必要です。 バンジーは、そもそもゲームをとても思い出深いものにしたファンダメンタルズにゲームを戻すことに慎重だったかもしれませんが、それがまさに必要なことです。 メインのプレイスタイルのバランスを取り、それらをできるだけ多くすることは、ゲームをすべてのプレイヤーにとってより包括的なものに感じさせるのに大いに役立ちます。 それを新しいマップのコレクションといくつかの古いマップの復活に追加すると、かつて愛されていたるつぼの復活を始めることができます。

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