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プラオレ! オレンジのプライド-レビュー

(oneechanblog) – 第一印象は重要であり、 オレンジのプライド 最も慈善的なものではありません。 スポーツアニメ、特に女の子を中心としたアニメの失望は、最近残念ながら一般的です(誰もが覚えています 球詠:野球の女の子?)、そしてこのショーの仮想的なホッケーベースの高さは、その最初のエピソードの後の別の犠牲者である可能性があるように見えました。 あまりにも簡単なゲームのショーケースは、説明のつかないタックオンされたアイドルのパフォーマンスに道を譲り、これらの将来のホッケーの女の子とスポーツをチェックし始めることをほとんど始めていない、ばかげてのんびりとした時間を過ごす前に、これ。 そして、それは第2話ではほとんど改善されておらず、同じように鈍いペースで、これをスポーツショーとしてではなく、想定される趣味にほとんど焦点を当てていない趣味のショーのように位置付けているようです。 しかし、その後、背後にいる人々 プラオレ 「3話のテスト」は物事だったことを覚えているようです。その3話では、シリーズが取り上げられ、その焦点となるスポーツに結びついた説得力のある感情的な物語を提示しようとし始め、実際にその重要な初期の印象を与えることに挑戦します。

シリーズの奥深くにある3つのエピソードに突然つまずくのは奇妙な変化ですが、最終的には成文化されます プラオレの特定の構造は、ショーのように感じられず、「リアルタイムで自分自身を形作る」のと同じくらい、単に意図的に時間をかけて目的の場所に到達するのと同じくらいです。 ある意味、その3話のオープニングは、まるでプロローグのように感じられるシリーズのプロローグのように外れます。 自体 それが終了するまでに。 アイスホッケーは有名な速いスポーツですが、驚くほど長いストーリー期間があります プラオレ そのシングルで(1年以上)カバー-クール 実行すると、多くのことが起こらないようになるまでにかなりの時間がかかるように感じることがよくあります。 しかし、それはまた、それがそれらの重要な瞬間に到達したときに意図の結晶化の感覚があることを意味します。 言い換えれば、シリーズはその形成的な「このスポーツは素晴らしいです!」を欠いています。 エピソード1のキャラクターを目覚めさせますが、それは、その実現のためにキャラクターを感情的な場所に導くための道が、その3番目のエピソードまで実行されなければならないためです。 同様に、ストーリーは、最初はスポーツに参加するように圧力をかけられているキャラクターのより典型的な構造を避けているようです。なぜなら、そのプロットは、実際には、第4話に到達するとYuのキャラクターで再生されるためです。

第3話でのその魅力的なターンアラウンドとそれに続く第4話でのYuの紹介は、変革に向けて機能します プラオレ スポーツショーに参加することで、ほとんどの人が期待していたと思います。 刺繡クラブのようなコンポーネントは静かに落とされ、「勝利のダンス」アイドルのパフォーマンスは、いくつかのエピソードの定番ギャグとして簡単にほのめかされます(ただし、その中にピンを入れます)。 代わりに、ショーは、キャラクターが自分の運動能力と格闘している、または驚くほど落ち着いた、ほぼ自然な方法で、Yuがスポーツのチームワークについて学ぶ必要があることを理解するようになるなど、主題に関連していると思われることに焦点を当てるのに時間がかかります。 彼女を押し戻す文章は、彼女の競争心を演じており、シリーズの後半で、彼女の元チームメートの1人の形で効果的な鏡を提供しています。

その対立のテーマは、終了前にショーの全体的なペースの問題を裏切ることになります。 確かに、「才能vsチームワーク」のテーマがもっとあるはずだったように感じます。 その一部は、ストーリーにかかる道のりがどれだけ長くなるかにかかっています。 シリーズの最後のエピソードでは、キャラクターが2つの実際の非練習ゲームをプレイしているだけです(最初のゲームとチャンピオンシップの間の1つのゲームは、完全にスキップされています)。 しかし、他の問題は、この物語がアイスホッケーの興奮をどれだけ促進したいかについてのすべての執筆のリップサービスにとって、物語の中でのスポーツの位置は他の何よりも偶然に感じられるということです。 誤解しないでください。ホッケーのプレーはショーの中で最も見栄えの良い部分であり(キャラクターがチャットの周りにぶら下がっている部分は、比較するとかなりラフで硬いように見えることがよくあります)、スポーツとしてのホッケーは本質的にその助けになりますあなたがその技術についてどれだけ理解しているかに関係なく、見るのは楽しいです。 しかし、スポーツアニメのようなものと比較して ハイキュー!!、より激しいエンターテインメントのために視聴者を引き付ける方法で、その焦点ゲームの複雑さを伝えることができます、 プラオレの描写は非常に表面的な感じがします。 代わりに、女子高生のたまり場のシェナニガンやアイドルコンサートなど、アニメ視聴者にアピールすると思われる要素でスポーツをドレスアップして販売しようとしているという冷笑的な印象があります。 そしてその点で…

最初のエピソードで即興のミュージカルナンバーについて作られたすべての騒ぎのために、シリーズがその実行を通して3つのそのようなパフォーマンスだけを特徴とすることは注目に値します。 彼らの名誉のために、彼らは少なくともうまく制作された作品ですが、それらの包含を取り巻く前述の皮肉と一緒に(他の方法ではホッケーを気にしないかもしれないファンを引き込む方法として物語でさえ宣伝されています)、彼らは本当にしますプロットの信憑性を伸ばします。 ホッケーを実際に演奏するよりも、女の子がホッケーを練習していることを示すことに多くの時間を費やしているシリーズでは、基本的には目立たない振り付けの歌と踊りの数字を学ぶのに十分な時間があると信じられています。直後に? とは言うものの、アイドルパフォーマンス要素の展開が少ないということは、当初のように厄介な問題ではなく、すでに奇妙なペースのシリーズからさらに時間がかかる奇妙な気晴らしとして単に外れることを意味します。

第10話では、キャラクターのマミが「ホッケーであろうとなかろうと、一緒にやったら何でも楽しかっただろう」と言って、その魅力を売ることについてのショーにゲームがどれほど付随的であるかを本当に確認します。 他の場所でも明らかです。たとえば、第7話のビーチバレーボールゲームがホッケーのパーツとほぼ同じくらい多くのアニメーションの愛を獲得しているように見えます。これは、他のスポーツがショーのフレームワークに簡単に組み込まれる可能性があることを示しています。 ここでの基本的なスポーツショーの構造は、Yuのストーリーアークの前述のコンポーネント、またはゲームを介した他のキャラクターの開発で、ほとんど機能します。 いくつかの特定のホッケー戦略は、ショーでプレイされた最後のゲームで最終的に実現しますが、チームが狙っている上位のチャンピオンシップのより広いアイデアのように、それは別のシーズンでフォローアップされる可能性のあるアイデアをからかうだけのように感じます(またはもっとはっきり言って、このシリーズの次のモバイルゲームは、最後に継続するためにプレイするように直接指示します)。 スポーツのための魅力的なアニメとアイドルの包装紙と一緒に、それはの視聴にもう1つの皮肉の層を追加します プラオレ:それは最終的には広告です—ゲーム、ホッケーの基本機関、そして日光地域の観光(その名誉のために、詳細な背景は魅力的な販売の仕事をします)。

オレンジのプライド プレミアエピソードの第一印象が示すよりも多くのことが起こっている、より良いスポーツアニメであることが判明しました。 そこにたどり着くまでに十分な時間がかかる可能性がありますが、そのコンテンツのプレゼンテーションと目的には十分な注意が必要であり、それでも完全に定量化された成功とは言えません。 しかし、それが乱雑であるならば、それは興味深い種類の乱雑であり、私はその浮き沈みを通して絶えず従事していることに気づきました。 多くの人が望んでいたホッケーアニメではないことは間違いありませんが、 もっと ダンスの数に突入する女の子のそれらの最初のビジョンが示したよりもホッケーアニメの、そしてそこにある他の多くの失望よりもスポーツショーとして明らかにうまく機能することになります。

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