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D&D:ランク付けされた5eの10のベストウィザードスペル

(oneechanblog) – 魔法は、ウィザードを非常に用途の広いものにするものです ダンジョンズ&ドラゴンズ。 ウィザードはで最大の呪文リストにアクセスできます D&D、これはそれらを最も効果的で危険なクラスの1つにします。 彼らは火の玉のような呪文で大きなダメージを与えたり、魔法や認識の検出で不思議なテキストをマスターしたり、不可視性や速攻で味方を強化したり、フォースやマスの提案で戦場全体を支配したりできます。

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パーティーが冒険の中で遭遇する可能性のあるすべての状況に役立つ呪文があるようです。 その結果、メイジは複数の役割を引き受け、その印象的な呪文のコレクションを使用して、チームメイトを救い、地形を変更し、キャンペーンのコースを変更することさえできます。

十 盾は魔術師のための究極の保護です

ウィザードクラスは、で最も高価なクラスの1つです。 ダンジョンズ&ドラゴンズ。 ヒットポイントが最も低く、装甲なしで開始します。 彼らの健康状態は低いですが、彼らは党で最も重要な役割を果たしており、保護されなければなりません。 メイジアーマーやシールドのような呪文はメイジにとって重要です。

メイジはしばしば戦場の端に立ち、切り刻んだり斬ったりすることから離れて、強力な呪文を使うことができました。 ウィザードがヒットすると、彼らは彼らの反応を使ってシールドをキャストし、アーマークラスに+5のボーナスを与えることができます。 この呪文はおそらく、キャンペーン中に少なくとも一度はすべてのウィザードを死から救ったでしょう。

9 敵の迷宮の罠

のいくつかの生き物 D&D 強すぎる。 パーティーだけが再編成し、いくつかの回復ポーションを処分し、いくつかのパワーアップをキャストし、より良い形で戦闘に戻ることができれば、それは理想的です。 ありがたいことに、そのパーティーにレベル8の魔法を使用できる強力なメイジがいれば、彼らも使用できます。 迷路は追放チャームと同様に機能します。

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対象となるクリーチャーは迷路のようなデミヒューマンに追放され、そこで10分間閉じ込められるか、DC20インテリジェンスのテストに成功することで逃げることができます。 目標は保存されませんが、最初の退きに投げられます、それはただ起こります。 この呪文は、パーティーが再編成し、戦略を立て、クリーチャーが中断したところから再び現れるように準備することを可能にします。

8 火の玉はダンジョンズ&ドラゴンズのクラシックです

火の玉は古典的です ダンジョンズ&ドラゴンズ すべてのプレイヤーが聞いたことがある呪文。 この呪文は非常に強力で便利なので、ほとんどのプレイヤーはレベル3でより良いものを見つけるのに苦労します。プレイヤーは150フィート以内のポイントを選び、それを強制する半径20フィートのオーブを作成します。 8d6の火炎ダメージを与えられなかった人。

これはレベル3の呪文にとって深刻なダメージであり、より高い呪文モーメントを使用した場合にのみダメージが増加します。 火の玉は印象的なダメージを与え、一度に複数のターゲットを攻撃することができます。 一部の敵をすばやく倒そうとしているウィザードは、この古典的な呪文を使用する必要があります。

7 敵は大量提案を制御します

強力なエンチャンターのように戦場をコントロールする人は誰もいません。マスヒントは敵をコントロールするための優れた方法です。 プレイヤーは60フィート以内の12体のクリーチャーを対象とし、それらにマインドセーヴィングスローを実行させることができます。 すべての敗者は、プレーヤーの簡単な指示に従わなければなりません。

さて、指示はターゲットに自傷行為をさせることはできませんが、ヒントは味方がうまく攻撃したり、敵を完全に争いから追い出すのに十分な時間、敵の気をそらすことができます。 Mass Hintsは、敵の大群に対処するための強力な呪文であり、騒がしい状況を落ち着かせ、暴力を防ぐためにも使用できます。

6 力の壁が戦場を支配する

アドベンチャーパーティーがレベルアップするにつれて、彼らは当然、より厳しい敵に直面するでしょう。 ダンジョンマスターはプレイヤーに対する寛容性が低下し、戦場がこれまで以上に危険になる可能性があります。 しかし、学校のダイナミクスを制御できるのはDMだけではありません。 Wall of Forceは、非常に強力で便利なレベル5の呪文です。

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アクションとして、ウィーラーは、壁、半球形のドーム、または球のような形をした文字通りの力の壁を作成できます。 この壁はダメージを与えず、崩壊魔法だけで破壊することはできません。 この呪文を持つメイジは、味方を敵から引き離し、戦闘を劇的に変えることができます。

5 ステルスは、よりステルス性の高いマジックを使用します

基本的な不可視呪文は、エンチャンターにとって素晴らしいツールです。 それは彼らのステルス能力をテストするときに彼らの有利にローグに使用することができます、あるいはそれは戦闘で彼らを保護するために低ヒットの味方に使用することができます。 より優れたステルスには、これらすべての用途などがあります。 Greater Invisibilityは1時間ではなく、1分間しか持続しませんが、不可視のクリーチャーが攻撃しても終了しません。

この追加機能により、ウィザードは野蛮人にグレートインビジビリティをキャストでき、未知の場所から敵を向けて攻撃するときに有利になります。 ウィザードは、他の焦点の合っていない呪文を唱えている間、戦闘で彼らを保護するためにそれを使用することさえできます。

4 シルバーバーブで運命を変える

銀色の棘は比較的新しい呪文です ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版。 の一部としてリリースされました Strixhaven:カオスのためのカリキュラム 拡張。 一部の人々はこの呪文が少し圧倒されていると思います、そして彼らは正しいかもしれません、しかしそれにもかかわらず、多くのボードはそれが使われることを許します、そしてそれは強力なティア1呪文です。

クリーチャーが能力チェック、スローセーブ、または攻撃を実行すると、プレイヤーはその反応を使用して銀色の棘を唱え、クリーチャーをd20にロールバックさせ、下のリールを奪うことができます。 この呪文は運命を効果的に変えました。 クリティカルヒットや死から味方を救うことができます。 それでも十分でない場合、プレイヤーは選択したクリーチャーの次の能力テストを利用して、セーブまたは攻撃を投げることができます。

3 魔法を追放して有害な魔法の効果を取り除く

多くのアドベンチャーグループは、ダンジョンや、ある種の有害または侵入的な魔法の効果のあるエリアにいることがよくあります。 魔法のブドウの木は地形を困難にする可能性があり、ダンジョンは時間の経過とともに火のダメージを与える超高温の部屋、または何千もの異なる効果のいずれかを持つことができます。

ウィザードは、任意のパーティの常駐ミステリーエキスパートです。 パーティーはしばしば魔法使いに頼って不思議なテキストを特定し、これらのタイプのダンジョンの場合は、厄介な魔法の効果を取り除きます。 Dispel Magicを使用すると、プレイヤーは120フィート以内のクリーチャー、オブジェクト、または魔法の効果をターゲットにして、その効果を終了できます。 これは探索者にとって非常に貴重なツールであり、チームのポイントを大幅に節約できます。

2 カウンタースペルはパーティーを救うことができます

NPCが魔法を専門とするダンジョンマスターの欠点はカウンタースペルです。 それはで最も効果的な呪文の1つでした D&D DMの計画を混乱させる簡単な方法。 応答として、プレイヤーは、60フィート以内に別のクリーチャーが呪文を使用しているのを見ると、カウントダウン呪文を唱えることができます。 呪文がレベル3以下の場合、カウンタースペルはその効果を即座に無効にします。

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プレイヤーは、より高いレベルでカウンタースペルを使用して、より高いレベルの呪文を即座に無効にすることができます。 そうでない場合、彼らは彼らの呪文修正で可能性をチェックしなければなりません。 カウンタースペルは、パーティメンバーを殺した可能性のあるファイアボールやバニッシュメントのような真に破壊的なスペルを無効にすることができます。

最初 願いはどんな願いも叶えることができます…

ウィッシュは実際にはゲームで最も強力な呪文の1つですが、敵だけでなくパーティー全体にとっても潜在的に最も危険な呪文です。 この呪文は非常に複雑ですが、プレーヤーはレベル8以下の呪文を問題なく再現できます。 それは他の多くのことをすることができますが、プレイヤーが望むことは何でもすることができます。

プレイヤーは自分の唯一の願いを述べることができますが、DMはその願いの具体的な効果について最終的な判断を下します。 開発者が注意を怠ると、キャンペーン全体の範囲が変わる可能性があります。 一つの願いは、味方を殺すか、時間をかけてパーティーを送ることができます。 誰も知らない、それがこの呪文をとても面白いものにしている。

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