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10の間違いはまだカプコンを悩ませています

(oneechanblog) – 厳しい時代を経て業界でスタートしたカプコンは、次のようなタイトルで名を馳せてきました。 1942年 と バルガス。 ファミコンがゲームをホームシーンに持ち帰ったとき、同社は次のようなヘビーヒッターを思いついた。 Bionic Commando、 魔界村s、そして非常に満足 ロックマン タイトル。

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同社はかなりの戦いとサバイバルホラーを作成しました ストリートファイター と バイオハザード、対応します。 本当に、カプコンの最大の強みは、さまざまなゲーム環境に適応できることです。 とは言うものの、スタジオは、いくつかの見苦しいタイトル、悪い映画のつながり、不明確なビジネス上の決定など、間違いをかなりの割合で犯しました。

十 カプコンバンクーバーの崩壊につながった創造的な違い

の成功 死の上昇2 稲船敬二の辞任は、基本的にフランチャイズの鍵をブルーキャッスルゲームに与えました-後にカプコンバンクーバーと改名されました。 残念ながら、シリーズの後続のタイトルは、面白くてユーモラスでないアプローチのために、より複雑なレセプションを獲得しています。

棺桶の最後の釘はついに元に戻されました デッドライジング5、多くの反復と異なる概念を伴う長い開発プロセスを経ました。 スタジオの進歩に不満を持っていたカプコンは、バンクーバー支店を正式に閉鎖し、投資家はキャンセルされたプロジェクトで4,000万ドルの損失を記録しました。

9 Bionic Commandoの再起動の失望は、楽しみを覆い隠しました

稲船敬二は、2009年の再起動でカプコンジャパンとスウェーデンの開発者グリンとのパートナーシップを検討します Bionic Commando 「混乱」のように、そして最終製品は間違いなく現れます。 ゲームは、その不均一なトーン、1分間は楽しく、次の1分間は煩わしいスイングの仕組み、そしてゲームで最も馬鹿げたエピソードの1つで、さまざまな反応に遭遇しました。

ファミコン版の Bionic Commando 「最後にヒトラーの頭を爆破するゲーム」として記憶され、再起動は「あなたの妻があなたの金属の腕であることが明らかになるゲーム」として記憶されました。「」

8 カプコンファイブは任天堂との関係を歪める

カプコンファイブは、ニンテンドーゲームキューブ限定のタイトルです。 これらには以下が含まれます 活気に満ちたジョー、バイオハザード4、キラー7、PN03と フェニックスは死んでいます。 しかし、 フェニックスは死んでいます 最終的にキャンセルされ、 バイオハザード ゲームキューブのリメイクはカプコンに悪寒を与え、ついにやった RE4 多様性。

最終的に、リリースされたタイトルの1つを除くすべてが、競合するプラットフォームでのバージョンを見ることになり、唯一の任天堂限定が深刻な批判の対象になります。 PN03。 これが明らかに理由です 大乱闘スマッシュブラザーズ乱闘 競合に参加しているカプコンのキャラクターは見当たりませんでした。

7 マーベル対。 カプコンインフィニットは、少人数のラインナップに阻まれ、プレゼンテーションが不十分です

PlayStation Expo 2017で発表されたとき、 マーベル対。 カプコンインフィニット ゲームファンとコミックファンの両方から大いに期待されています。 ただし、キャラクターモデルは奇妙に見え、光沢のあるスタイルが欠けています MVC3 アークシステムに比べてゲームが青ざめている ドラゴンボールファイターズ。

ゲームはMCUと有意義に結びついているため、多くのファンに人気のあるキャラクターは、ディズニー映画に登場するヒーローに特に焦点を当てています。 リストで最も深刻な省略は、ウルヴァリンまたは他の人です エックスメン特にそれがアーケードのコインオペレーションコンボであることを考えると アトムの子供たち このクロスオーバーシリーズを開始しました。

6 バイオハザード6は速い時間に重いゲームです

欧米でのシューティングゲームの人気に気づいた佐々木栄一郎率いるチームは、アクションとガンプレイに重点を置くことで、カプコンのアンデッドフランチャイズに新たな息吹を吹き込むことにしました。 この新しい方向性に加えて、ペースの速いイベントが絶えず存在し、4つの不格好なキャンペーンを通じてプレイヤーを攻撃し、ボタンを押してスティックを振ることでプレイヤーにタスクを課します。

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人を惹きつけたい、 バイオハザード6 フランチャイズの恐怖のルーツからの逸脱を非難し、追いかけようとしたシリーズの熱狂的なファンを避けました。 コール・オブ・デューティ 市場。

5 ロックマンの北米のボックスアートは、その揺りかごでフランチャイズをほぼ殺しました

最初に ロックマン 好評を博しており、日本での売上はあまり良くありません。 ただし、プロセスは急いでいますが、西洋のローカリゼーションを行うことは商業的に実行可能であると考えられています。 このリリースのラッシュは、荒廃した未来都市の前にある青い爆撃機と表面的な類似点だけを持っている男性を描いた箱入りのアートで現れます。

ありがたいことに、口コミはゲームの厄介な北米の装いを打ち破ってヒットさせ、そのはるかに優れた続編を証明し、それを拡張することができました。これがフランチャイズ全体です。

4 ディノクライシス3のプラットフォームとホラーの組み合わせは、油と水のようなものです

何年も前に どの医者?カプコンは先史時代の脅威を宇宙に送り込もうとしました ディノクライシス3。 このゲームは、購入可能な武器とジェットエンジンを搭載したトランスミッションプラットフォームを使用したアクションに焦点を当てようとしているため、それ自体とは正反対です。 しかし、それでもキーカードハンティングのような古いサバイバルホラーを使用しており、固定カメラの使用は完全に場違いです。

ゲームがシリーズのルーツに固執し、リソースを管理し、敵対的な恐竜をかわすようにプレイヤーに任せた場合、この種のカメラを使用することは問題ありませんが、それはプラスのダメージを与えます。プレイヤーが進行するためにジャンプする必要がある場合は不利です。

3 大人としてのファイナルバトルストリートワイズの努力はまったくフラットではありません

シリーズをより近い方向に押してみてください グランドセフトオート フランチャイズ、 ファイナルファイトストリートワイズ そのパルスから逸脱すると、直線性が低下し、より「大人」で「抜け目がない」ようになります。 プレイヤーはまだ大勢で悪者を打ち負かす任務を負っていますが、戦いの途中で、物語の轍から逸脱するインセンティブをプレイヤーに実際に与えない、中途半端なサンドボックスを探索する必要があります。

戦闘は昔のアーケードゲームと同じくらい基本的であり、ゲームの非協力的なカメラによって大きく妨げられます。 さらに恥ずかしいのは、都市の暴力と超自然的な生き物のゲームの不気味な組み合わせです。

2 両方のストリートファイターの実写映画は映画の災害です

The ストリートファイター フランチャイズは、元の素材の楽しさと一流の性質を捉えることができない1つではなく2つの異なるアニメーションの劇場映画で失敗しました。 最初の映画は、M。バイソンとしてのラウルジュリアの優れたパフォーマンスといくつかの本当に面白い会話で絶賛されましたが、他に追いつくキャラクターはなく、プロットは非常に個人的です。

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ストリートファイター再起動を計画し、 チョンリーの伝説プロットを単純化するのではなく、ソースマテリアルに変更を加えると、トーンが不均一になり、パフォーマンスが信じられないほどひどくなり、さらに悪化します。

最初 稲船敬二の出発は、ロックマンのフランチャイズに打撃を与えました

稲船敬二の辞任により、2人は解散した ロックマン タイトル。 ロックマンユニバース のようなコミュニティレベルの編集ゲームとして導入されました 大小の惑星、 いつ ロックマンレジェンド3 待望の続編で、大勢のファンがいます。

カプコンヨーロッパのツイッターアカウントは、ファンからのフィードバックがないためにゲームがキャンセルされ、1人のユーザーに「ゲームを作ってもらいたいですか?」とツイートするよう促したため、役に立ちませんでした。 どうやら彼らは、青い爆撃機の25周年を記念してリリースされた唯一のタイトルをファンが作ったクロスオーバーとして考えて、そうしました ストリートファイター。

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