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中国はゲーム、ソーシャルメディアなどのオンライン活動を削減

(oneechanblog) – 2021年を通じて、中国は若者が参加する主流の文化を抑圧してきました。 その結果、ビデオゲーム、大衆文化、ソーシャルメディアに厳しく、物議を醸す制限が課せられました。最近の制限はさらに厳しくなっています。

中国サイバースペース管理局(CAC)は、サービスプロバイダーに、若いユーザーがインターネットに費やすことができる時間、オンライン購入に費やすことができる金額、および頻度に制限を設定した「ティーンエイジモード」の実装を要求する規制を公開しました。彼らは購入することができます。 。 企業はまた、インターネット乱用の若い犠牲者に救済システムを提供し、年次社会的責任報告書を発行する必要があります。 ハードウェア開発者も準拠する必要があります。

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これらの変化は、両会として知られる中国の年次議会会議で提起された懸念から生じています。 そこで、議員たちは、ビデオゲームやストリーミングセットにオンラインで10代の過剰支出について話し合った。 規制はまだ発効しておらず、現在4月13日まで対応を待っていることに注意する必要があります。規制はまだ法律ではありませんが、TencentやByteDanceなどの主要なテクノロジー企業は「若者の体制」を導入し始めています。 」。

すでに述べたように、共産党主導の政府は、過去1年間に未成年者を対象とした多数の制限措置を導入してきました。 8月、中国の未成年者が金曜、土曜、日曜、祝日に1時間以上オンラインビデオゲームをプレイすることを禁止されることが発表されました。 プレイ時間は午後8時から午後9時まで制限されます。地元のゲーム開発者とパブリッシャーも、制限の実施を支援するように指示されています。 これらの制限は、オンラインでの反発で満たされています。

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これらはすべて、中国共産党の100周年の間に開始されたより広範な文化的変化の一部としてもたらされました。 ビデオゲーム、映画、テレビなどのコンテンツは制限されており、業界は、党が「正しい価値の集まり」と表現し続けているものを宣伝するために、特定のテーマに焦点を当てるように指示されています。 ガイドラインは、避けるべきトピックをカバーし、メディアに明確な倫理的境界を求め、LGBTQ +のキャラクターとストーリーを追加し、その検閲リストに「有効性」を表しています。

エンターテインメント部門に対する政府の取り締まりは、ビデオゲーム中毒、有名人の偶像化、および中国共産党が反対する影響に取り組むことを目的としています。 その結果、ビデオゲーム、映画、テレビに関する規制に加えて、一部の有名人がメディアから一掃され、学校外での指導さえも制限されています。

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