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バンダイナムコはガンダムをメタバースに持ち込むことに1億3000万ドルを賭ける

(oneechanblog) –  バンダイナムコは、コロニーに相当する現金を投下しています。 ガンダム メタバースへ。

日経アジアの報道によると、日本の玩具・メディアコングロマリットは、150億円(約1億3000万米ドル)を使って持ち帰る計画だと発表した。 機動戦士ガンダム メタバースのフランチャイズ。 他の多くの企業のメタバースプロジェクトと同様に、これらの仮想の詳細に関する詳細情報 ガンダム スペースはややあいまいです。 バンダイナムコは、放送にメタバースを使用すると述べています ガンダム–テーマコンサート、オンラインゲームのホスト、より人気のあるガンプラモデルキットの販売。 同社はまた、 ガンダム メタバースは、実際のホビーストアやグッズストアに何らかの形でリンクされます。

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「」[The Gundam Metaverse will be] ファンとのつながりを深める仕組みです」とバンダイナムコの川口勝社長は語った。 川口も会社が高いとほのめかした ガンダム 投資はメタバースのより大きな取り組みの最初のステップに過ぎず、バンダイナムコが人気のあるアニメシリーズやビデオゲームの安定したものからより多くの資産を世界に持ち込むことを計画していることを考えると、仮想ネットワーク。 「将来的には、知的財産固有のメタバースをつなぐことが可能になるでしょう」と川口氏は言います。

メタバースは近年、テクノロジー業界で人気の流行語になっています。Facebookは、仮想ネットワーキングへの新たな焦点を表すためにMetaとしてブランド名を変更しました。マイクロソフトは、サードパーティのビデオゲームパブリッシャーであるActivision-Blizzardを買収して自社を拡大しようとしていると具体的に述べました。メタバースに侵入するための努力。 一言で言えば、「メタバース」とは、ユーザーが接続されたバーチャルリアリティに基づいた世界で社交、仕事、遊び、買い物ができる現在のインターネットの後継者を指します。 テクノロジー業界の多くは、メディア消費とコミュニケーションの生きた未来になることを推進していますが、その批判者は、その完全な実現を妨げる主要な技術的障壁を指摘しています。同様の操作を実行するための現在の方法。

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バンダイナムコは最近、人気のアニメーションスタジオであるサンライズとの全社的なリストラを発表しました。 ガンダム アニメは40年以上にわたり、同社の他のアニメーションに焦点を当てた子会社と合併して、新しいスタジオ、バンダイナムコフィルムワークスを作成しました。 新しく統合されたスタジオの最初のリリースの1つは、メカシリーズの次の映画になります。 機動戦士ガンダムククルス・ドアン島今年6月に日本の実世界の映画館で初公開されます。

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