世界を信じる

日本のアーケードをアメリカにもたらす地下ネットワーク

( oneechanblog ) – 昨年10月、Phil Arringtonは、2002年のフォードレンジャーピックアップのカーゴベッドで夢のバランスを不安定に取りました。 それは愚かな夢でしたが、ベージュの倉庫の後ろにある台車で死ぬに値するものではありませんでした。

アーリントンは台車の上に腰を下ろし、金の鎖はタイトな灰色のティーの上にぶら下がっていました。 彼の腕の間には、45度の角度で傾いており、ビデオゲームのアーケードマシンがありました。 そのタイトル、MUSECAは彼の肩越しに垣間見ることができました。 この機械は、東京のアーケードから大阪の匿名の倉庫、そしてカリフォルニア州ロングビーチの外にあるコンテナ船で長い間待った後、サンペドロのアーリントンの倉庫まで、長い道のりを歩んできました。 アーリントンは、高さ6フィートのキャビネットをピックアップのハッチに向かって一生懸命動かしました。 3フィート下のコンクリートの上に薄い青い毛布を置きます。 近くで、電話が録音されていました。

自沈、再配置、しゃがみ、うなり声を上げて、アーリントンはマシンの重量をセンチメートル単位で1秒ごとに押し上げました。 突然、台車の車輪が端から滑り落ちました。 彼の全身が前方にこぼれ、アーケードキャビネットは激しい衝突で地面に落ちました。 アーリントンがツイッターにアップロードしたビデオの下で、ゲーマーは彼らの警戒を表明した。 「これは私がインターネットで見た中で最も恐ろしいことです」と1人は言いました。 別の人は、「私の嫌いな人がこれまで以上にひどくしわがれたことはないと思います」と鮮やかに言いました。

ブルックリンで全国からのビデオを見て、私は叫びました。 それは私の機械でした。

拡大 / フィル・アーリントン。

ジュリアン・バーマン

アーリントンは自分自身を説明するために彼の瞬間を選びました、そしてそれは数日後、Twitchに住み、赤いバケツにしゃがみ、フラミンのホットドリトスの半分空のバッグからほこりっぽい残骸を釣り上げました。 彼の口調は軽蔑ではなかった。 彼はその最も劇的な瞬間に意図的にビデオをカットしたと彼は言った。 実際、機械は無傷でした。 アーリントンは立ち上がって、アスレチックショートパンツを見せ、ホットドリトスのバッグを脇に投げて、 ムセカ 戸棚。

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ムセカ 輝くアニメのビーコンでした。 ネオンレッドのコイルが背骨のようにベースを突き抜け、それぞれが大人の手のサイズの5つのパステルカラーのボタンのコンソールを支えています。 元気いっぱいのビートのリズムに合わせて、プレーヤーはこれらのボタンを適切なタイミングで押して回転させ、ポイントを蓄積します。つまり、ゲームが機能した場合です。 ありがたいことに、キャビネットはメニュー画面で起動していました。 「あなたがこのようなものを手に入れるとき、あなたはそれの世話をしなければなりません。 これは、人々が部品を製造している60年代や70年代のキャデラックとは異なります」とArrington氏は述べています。 彼はスタートを押した。 表示が空白になりました。 「あら、」と彼は言った。 しかし、その後、赤ちゃんの声のポップミュージックがスピーカーから鳴り響きました。 “どうでも。”

この頃、 ムセカ アーリントン氏によると、これは並外れた発見だという。 アーリントンが輸入を支援する他のマシンと同様に、それは主に日本のアーケードで販売され、プレイされています。 その上に、 ムセカの 出版社のコナミは、数年前にゲームを中止しました。 マシンは日本全国からリコールされ、その部品はまったく新しいゲームに転用されました。 ビシバシチャンプ。 多くはない ムセカ キャビネットは生き残り、日本の有名なアーケードシーンの熱心なファンにとって特別な賞になりました。

国の自己焼けるように暑い喜びの宮殿は、何百万もの国内外の人々を魅了してきました オタク 何十年もの間、100円硬貨1枚の価格で競争と脱出を約束して彼らを誘い込みました。 台東株式会社 スペースインベーダーズ 1978年に業界が発足し、その後数年で日本のアーケードシーンが開花し、次のようなクラシックが生まれました。 ドンキーコング、 コントラ、 と ストリートファイターII。 何万ものアーケードが出現し、目を大きく見開いたポケモンのぬいぐるみでいっぱいのクレーンゲームがぎっしり詰まっています。 脂っこいレーシングシム; きらめくファンタジーロールプレイングまたは戦略ゲーム。 擦り切れた格闘ゲーム。 そしてもちろん、コナミのような全身のリズムゲームの高さ ダンスダンスレボリューション また ムセカ。

のようないくつかのタイトル DDR、正式にライセンスを取得または海外でリリースされ、文化的な試金石になりました。 しかし、コナミ、タイトー、およびその他のアーケードゲームメーカーは、日本専用のアーケードハードウェアを使用して、日本専用の最高のものを設計しました。 「彼らはこれらのマシンが日本国外で販売されることを望んでいません」と日本のコンサルティング会社KantanGamesのCEOであるSerkanTotoは言います。 を含む多くの機械 ムセカ、タイトル画面に日本での再生のみを目的としていることを明記してください。 近年、コナミのようなパブリッシャーは、独自のプロトコルで独自のサーバーにネットワーク接続された場合にのみアーケードゲームが機能するようにすることで、これを実施しています。

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ライセンスのロジスティクスと価格は、音楽、配信、支払いという大きな理由です。 これは商業的な計算でもある、とTotoは付け加えます。 「アーケードマシンはもはやスタンドアロンではありません。サーバーに接続する必要があるため、アーケードマシンの保守、制御、操作がより複雑になります。 彼らは、その知識とそれらの保守サービスを海外の企業に提供する煩わしさを望んでいません。」 最近、日本のアーケードチェーンRound1は全米に拠点を設置しました。 しかし、それ以外では、典型的なアメリカ人は、ゲームの聖地として日本に栄光をもたらした何千もの本格的なアーケードマシンにほとんどアクセスできません。

しかし、今日、日本のアーケードは危機に瀕しています。 ゲームセンターは、家庭用ゲーム機との競争と1回のプレイの価格を引き上げた増税の影響もあり、悲痛な速さで閉鎖されています。 2006年から2016年の間に、アーケードの数は24,000から14,000に減少しました。 Covidはこの傾向を加速させ、常連客と観光客のアーケードを同様に空にしました。 2021年10月1日から11月24日までの間に、日本では20のアーケードが閉鎖されました。

アーケードが閉鎖されると、彼らのビデオゲームは3つの運命のうちの1つに直面しますが、そのうちの2つだけが日本のゲームメーカーの業界団体によって認可されています。 1つ目は、埋め立て地に捨てられることです。 2つ目は、根こそぎにされてばらばらに売られ、埋め立て地に捨てられることです。 (アーリントンはこれを「マフィア治療」と呼んでいます。)最後に、3番目:日本のディストリビューターが急襲し、死にかけているアーケードのすべてのマシンを購入します。 いくつかは日本中を小さなアーケードに送られます。 他の人は、低迷しているが、毎年日本から何千ものキャビネットを輸入しているグレーマーケットの起業家のための自称「筋肉の男」であるアーリントンのような進取の気性のある西洋人に供給されている。

過去5年間で、日本のアーケードマシンがこれまで以上に利用可能になるにつれて、日本のマシンに対する欧米の需要は爆発的に増加しました。 その需要をサポートするために、ゲーマーの地下ネットワークは、これらのキャビネットを日本から避難させ、世界中に運び、コードをハッキングして、私のようなファンがついに何年もプレイできるようにするという課題に直面しています。

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