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謙虚なサブスクリプションサービスは18日でMac、Linuxアクセスをダンプしています

( oneechanblog ) –

Mac、Linuxの懐かしさは、HumbleChoiceの加入者にとってすぐに重要になるでしょう。
拡大 / Mac、Linuxの懐かしさは、HumbleChoiceの加入者にとってすぐに重要になるでしょう。

2010年にMacとLinuxの広範なサポートを開始したバンドル中心のゲーム小売業者であるHumbleは、まもなくビジネスの主要コンポーネントをWindowsのみのゲームに移行します。

小売業者の月額サブスクリプションサービスであるHumbleChoiceは、以前はいくつかの価格帯を提供していました。 支払う金額が多ければ多いほど、特定の月に請求できる新しいゲームが増えます。 2月1日以降、Humble Choiceには、月額$ 12のティアが1つだけ提供され、月にいくつかの新しいゲームプレゼントがあり、2つのゲームコレクションに継続的にアクセスできるため、選択肢が少なくなります。Humbleの既存のクラシックゲームの「Trove」コレクション、そしてより現代的なタイトルの真新しい「HumbleGamesCollection」。

ランチャーカットオフ:2022年2月1日

しかし、このサブスクリプション戦略の変化には、新しい不幸な要件が伴います。これは、Humble Choice、Humble Trove、およびHumble GamesCollectionゲームにアクセスしてダウンロードするために使用する必要があるまったく新しいランチャーアプリです。 さらに悪いことに、このアプリはWindows専用になります。 現在のサブスクライバーには、突然のカウントダウン警告が表示されます(NeoWinによって検出されたとおり)。 これらのサブスクライバーは、1月31日までに、既存のWebサイトインターフェイスを使用して、ゲームのMacまたはLinuxバージョンのDRMフリーコピーをダウンロードする必要があります。 2月1日以降、サブスクリプション固有のダウンロードはサイトから削除され、特にMacとLinuxのバージョンは完全になくなります。

興味深いことに、現在のTroveライブラリは79のゲームで構成されていますが、Humbleによると、Troveコレクションには2月1日から「50以上のゲーム」が含まれる予定です。 Humble Launcherについては、前述の数値に基づいて、既存のゲームの一部がそうではないことを示す良い方法である可能性があります。おそらく約20程度です。

これらの変更にもかかわらず、Troveのゲームの選択はDRMフリーのままになります。 Humble Launcherに関するFAQによると、サブスクライバーはTroveファイルをダウンロードして、DRMフリーの方法で引き続きアクセスできます。HumbleLauncherや継続的なサブスクリプションは必要ありません。 同じ約束があります いいえ 新しいHumbleGamesCollectionにあるよりモダンなゲームコレクションのために作られました。

Humbleは、既存のビジネスモデルへのさらなる変更を発表していません。これは、HumbleがHumble Choiceに含めるか、アラカルトで販売するか、または希望価格制のコレクションにバンドルするSteamキーを中心に展開しています。 後者の場合、特定のバンドルに対して支払う金額が多いほど、支払い額が特定のしきい値を超えている限り、より多くのゲームが含まれます。 Ars Technicaのスタッフが保持している既存のHumbleアカウントのスポットチェックには、MacおよびLinuxバージョンを含む古いバンドルのDRMフリーダウンロードのWebダウンロードオプションがまだ含まれています。 ただし、これらのオプションは、本や漫画のPDFダウンロードなどのゲーム以外の販売を除いて、近年のバンドルでは少なくなっています。

しかし、専用ランチャーへの移行と、特定のサブスクリプションオプションにアクセスする唯一の方法としてのその大きな位置付けは、Humbleが、計画していない場合でも、少なくとも既存のSteamリンクエコシステムからより多くのPCゲームを取り除くためにそれ自体を位置付けていることを示唆しています完全に。

「私は、私たちをサポートしたい人々の大規模なコミュニティにf —それを言う立場にはありません。」

Humbleストアフロントの2010年のキックオフは、Windows以外のバージョンのゲームのサポートに関する広告とともに、インディー中心のバンドルとペアになりました。 Humbleの共同創設者であるJeffreyRosenは、OSレベルでの最初のHumble Bundle購入の統計を分析し、LinuxとMacの購入者が初期のバンドルのチャリティー固有のコストにどれだけ多くのお金を費やしても構わないと思っているかを指摘しました。 Windowsの購入者より。 これはまた、特定のお金のしきい値が満たされた場合に、謙虚な参加者がゲームをオープンソースにすることを約束した時代でもありました。

Humbleの諮問委員会に残っているRosenは、2008年の制作についてブログを書いているときに、インディーゲーム開発者としてのMacOSとLinuxのサポートについて声を上げ、ファンに次のように語っています。

哲学的な観点から、またはファンのためにLinuxとMac OS Xをサポートしていない場合は、少なくともお金のためにサポートしてください。 Windows以外のプラットフォームをサポートしていない場合は、多額の現金をテーブルに残していることになります。 私はあなたのことを知りませんが、私たちをサポートしたい人々の大規模なコミュニティにf —それを言うだけの立場にはありません。

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