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DnD:自作クラスのバランスをとる方法

( oneechanblog ) –

自作のクラスは、ダンジョンズ&ドラゴンズのキャンペーンのために作成するのは楽しいですが、プレーヤーを過小評価したり、力不足にしたりしないようにすることが重要です。

その間 ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーが独自のキャラクターを作成するために使用するさまざまなクラスおよびサブクラスのオプションを提供しますが、実際には適合しないキャラクターのアイデアはまだたくさんあります 第5版のルール。 幸いにも、 D&D は柔軟なゲームであり、創造性とそれに必要なルールを理解している限り、誰でも独自のコンテンツを作成できます。

自作のクラスを作成することは、多くのプレーヤーに人気のある娯楽です。 残念ながら、多くの自作作品は、ひどく圧倒されるか、信じられないほど退屈なものになってしまいます。 遊ぶのが楽しい自作のクラスと、ゲームの他の部分とのバランスをとることは困難です。 そこで、プレイテストやバランシングなどが登場し、プレーヤーはカスタムコンテンツが高品質で、関係するすべての人にとって楽しいものであることを確認できます。


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アップグレードではなく、サイドグレードを考える


Mordenkainensは呪文を唱えます。

自作クラスのポイントは、ベースゲームにはまだ見られないユニークな体験を作り出すことです。 したがって、新しいクラスとサブクラスを作成しているダンジョンマスターとプレーヤーは、既存のゲームへのアップグレードではなく、新しいコンテンツをサイドグレードと見なす必要があります。 アップグレードとは、キャラクターやアイテムが問題なく改善されたときです。 たとえば、攻撃ポイントや体力を損なうことなく獲得することはアップグレードです。 これは、自作クラスを作成するときにプレイヤーが避けたいことです。

一方、サイドグレードとは、あるものが別のことを犠牲にして改善する場合です。 たとえば、平均よりも大幅に速いクラスは、ヒットした場合や大きなダメージを与えることができない場合にも脆弱になる可能性があります。 強みとともに弱みを追加することで、クラスが圧倒されすぎないようにします。 制限は長所よりもはるかに興味深いものになる可能性があり、クラスに短所があるからといって、自動的にプレイするのが楽しくなくなるわけではありません。


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クラスを最適な選択にしないでください


それはの証です ダンジョンズ&ドラゴンズ すでに非常に多くのクラスがあり、それぞれがどのように動作するかを学ぶために時間を割いて喜んでいる人々にとってメリットがあります。 面白くないのは、クラスが非常に強力で、他の何かと同じようにプレイすると不利になることにプレイヤーが気付く場合です。 これはプレイヤーの選択の自由を奪い、 D&D 自己表現を重視するゲームから、意図した遊び方のゲームまで。

自作のクラスには、良い点と悪い点を組み合わせる必要があります。 ある点では良く、他の点では悪くなる可能性がありますが、すでにゲームに含まれている現在のクラスの名簿にうまく適合するはずです。 自作のクラスが最適な遊び方と見なされている場合 D&D、その後、他のプレイヤーは、この元のクラスが自分たちよりも固有の利点を持っているという事実にイライラしたり、だまされたりするかもしれません。


あなたのクラスが世界にフィットすることを確認してください


自作のクラスはバランスが取れていて楽しく遊ぶ必要があるだけでなく、世界の自然な延長のように感じる必要があります。 D&D 通常は幻想的な設定で行われますが、ゲームごとに異なるテーマやスタイルがあります。 たとえば、中世ヨーロッパに触発されたキャンペーンでパーティーをプレイしている場合、未来のテクノロジーの使用を中心としたクラスを設けることは意味がありません。 同様に、ゲームが魔法が存在しない世界で行われる場合、自作のスペルキャスティングクラスを作成する意味はありません。

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自作のD&Dクラスをテストする方法


誰かが自作のクラスを設計するのにどれだけの時間を費やしても、彼らの注意をそらす詳細があるでしょう。 クラスの特殊能力は、紙の上では良いように聞こえるかもしれませんが、実際には強力すぎるか、特定のバフがボスとの遭遇を些細なものにする可能性があります。 さらに悪いことに、プレイヤーはクラスが単に遊ぶのが楽しくないことに気付くかもしれません。

より長いキャンペーン中にこのような状況が発生するのを避けるために、クラスのような自作の作品をプレイテストして、意図したとおりに機能することを確認することが重要です。 そのための最善の方法は、友達と短いワンショットを実行するか、経験豊富なダンジョンマスターに意見を求めることです。 より多くのテストを行うほど、より多くの改善を行うことができます。


自作のクラスは、典型的なものを高める可能性があります D&D 経験し、関係するすべての人にとってそれをより楽しくします。 ただし、このような手順を踏んで、クラスで遊ぶのが楽しいことと、パーティーの他のメンバーが交流するのが楽しいことのバランスをとらない限り、新しいコンテンツを作成すると、何よりもフラストレーションが溜まる可能性があります。

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