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キングダムハーツとスターオーシャンは、RPGが悪いプロットツイストをどのように処理できるかを示しています

( oneechanblog ) –

ビデオゲームのストーリーテリングがより複雑になるにつれて、あまり受け入れられていないひねりが一部のゲームを破壊するが、他のゲームはほとんどそのままにしておく理由を調べる価値があります。

どんでん返しはすぐに論争になる可能性があります。 シャーロックホームズの死から悪名高いエンディングまで ゲーム・オブ・スローンズ、ストーリーテリングの歴史は、激しいファンの反発を促す衝撃的な曲がりくねった例で溢れています。 進行中のストーリーを面白く保つには、ある程度の予測不可能性が必要になることがよくありますが、意外になりすぎないようにすると、視聴者が動揺し、クリエイターに代わって急いでバックペダルを踏んだり、反抗したりすることがよくあります。

技術的にはまだブロックの新しい子供であるにもかかわらず、ビデオゲームは彼らの短い人生の中で彼らがこの規則の例外ではないことを証明しました。 メディアは、特にロールプレイングゲームで、多くの不快なプロットツイストを見てきました。 ただし、映画や小説とは異なり、ゲームは単なる物語の体験ではありません。ゲームには、単なる直線的なストーリーに従うだけではないシステムとメカニズムがあります。 これは興味深い質問を提起します:RPGが非常にうまく機能する場合、RPGは悪いひねりを乗り切ることができますか、それとも悪い書き方は従来のRPGと同じくらい早くそれらを破滅させますか?


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スターオーシャンから時間の終わりまでのフェイト、マリア、および他のキャラクター

RPGは、貧弱な文章の能力を実証した唯一のジャンルではありません。 の改造 メトロイドの主人公サムス・アランは、ナンセンスなアクションヒーローから囁くような乙女まで その他のM 世界中の任天堂ファンとサードパーソンシューティングゲームに抗議されました 3歳の誕生日 女性と子供たちの嫌な扱いでフランチャイズを効果的に殺した。 ただし、RPGは、書き込みが多いためにミスを犯す時間が長くなるという理由だけで、書き込みが不十分になる傾向があります。


人はそれ以上探す必要はありません スターオーシャン おそらく最も悪名高いRPGのひねりのために。 3番目のゲーム、 時間の終わりまで、感性を達成する人工知能の不思議な英雄的な描写がありました。 真空の中で、それは彼らの人間の創造者に挑戦する機械の古い傾向のユニークなスピンでした。 しかし実際には、これは進行中のシリーズの3番目のゲームであり、10年分のストーリーテリングは常に手の込んだコンピューターゲームであったと効果的に宣言しました。

TTEOTのひねりはファンダムを真ん中に分割しました、そしてシリーズは決して回復しませんでした。 おそらく、これがすべてのゲームがそのアイデアに基づいて構築することを拒否した理由です。 代わりに、彼らはそのイベントを完全に無視するか、ファンがそうしやすくする新しいプロット要素を導入します。 ただし、どちらの場合でも、シリーズの重要で商業的な存在感が減少していることは、以前の栄光を取り戻すのに苦労していることを証明しています。


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キングダムハーツIIIに見られるように、ドナルド、ソラ、グーフィー。

それで、なぜ スターオーシャンのツイストは、次のようなことわざの船を沈めます キングダムハーツ 他のすべてのゲームで船体を破裂させ、どういうわけかまだ浮かんでいるようですか? 結局のところ、フランチャイズは、悪名高いほど紛らわしいストーリービートと同義です。 シリーズの多くの力と武器を取り巻く一貫性のない伝承であろうと、名目上の遺物が実際に何をするのか、または他のすべてのキャラクターが大敵のゼアノートのバージョンであるように見えるのかどうかにかかわらず、全体的なストーリーをナンセンスと呼ぶのは控えめな表現です。


しかし、シリーズの批判者は、そのようなナンセンスが魅力であることをしばしば見逃します。 キングダムハーツ 経験の浅いファンフィクション作家のエネルギーで動き、あるアイデアから次のアイデアへと飛び交い、韻と理性の最も素朴な感覚だけでお気に入りの映画やキャラクターを参照します。 それは子供っぽいですが、子供たちは必ずしも説明を必要としません。 時々、「それは魔法だから」と信じる彼らの土地で物事が起こります。 キングダムハーツ この種のロジックで動作し、すべての人にとって意味があるわけではありませんが、対象となるオーディエンスに到達するためにそうする必要はありません。

どちらかといえば、 キングダムハーツ 深刻な伝承と継続性を構築しようとすると、最もつまずきます。 その極悪なノーボディは魅力的な派閥であり、その感情の欠如は本質的に、人工生命と「本当の」感情を構成するものについてのあらゆる種類の興味深い哲学的質問を引き起こしました。 残念ながら、彼らが実際に心を持つことができたという啓示は、彼らの目的全体を打ち負かしました。 結局のところ、彼らが できる 真の感情を育む、それは本質的にそれらをユニークにするものを破壊しませんか?


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しかし、この自滅的なひねりにもかかわらず、 キングダムハーツ 別の日にプレイヤーを困惑させるために生きるでしょう。 スターオーシャン対照的に、そのファンのほとんどを失いました、そしておそらくそれが幻想を壊した方法と関係がある理由。 観客は、たとえ彼らが見ているものが信じられないほど信じられないものであったとしても、架空の物語に投資するために彼らの不信を一時停止するのが得意です。 キングダムハーツ。 しかし、それがフィクションであることを認めるストーリーは、その投資を殺すリスクを冒しています。 ゲームが故意にばかげているのでない限り、その賭けが存在しないことを執筆が認めている場合、その賭けを気にするのは難しいかもしれません。


これらすべてを念頭に置いて、おそらく元の質問に対する答えは口調の問題に帰着します。 真面目な知的な議論をするが、結論でボールを落とす物語はよく覚えられないでしょう、しかしより軽いものはそれを取り戻して何も起こらなかったかのようにプレーし続けることができます。 のようなRPG スターオーシャン 新しいゲームはそれぞれ、過去の過ちを謝罪するのに非常に多くの時間を費やしているため、停滞しています。 のようなゲーム キングダムハーツ 彼らは新しいものを作ることを恐れていないので、大胆に前進します。

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