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ゲーム・オブ・スローンズが最終シーズンの前に災害に向かった8つの兆候

( oneechanblog ) – 2011年にリリースされると、HBOの ゲーム・オブ・スローンズ 大ヒットでした。 GOT その壮大な設定、ダイナミックなキャラクター、そして高い制作価値で、ファンと批評家の両方から賞賛されました。 テレビの他のどの脚本シリーズよりも多く、8シーズンの実行中に60近くのエミー賞を受賞することになります。

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しかし、最後の2シーズンは ゲーム・オブ・スローンズ 多くのファンを苦しめ、特定のキャラクターのストーリーに急いで結論を出したことで批判されました。 その全体的な成功にもかかわらず、後半にヒントがありました ゲーム・オブ・スローンズウェステロスではすべてがうまくいかなかったということを実行します。

8 彼らはソース資料を使い果たしました

の成功の理由の1つ ゲーム・オブ・スローンズ’ 初期のシーズンは、本のファンを満足させる、ソース資料を生き生きとさせる能力でした。 テレビのプロットは、よく知らない人もアクセスできました 氷と炎の歌。

第5シーズン頃、 ゲーム・オブ・スローンズ 本で語られた物語を通り過ぎ始めました、そして、創造的なチームは著者ジョージRRマーティンによって彼らに与えられた概観だけに頼らなければなりませんでした。 彼らは自分たちが持っていたもので多くのことをすることができましたが、この時点で亀裂が現れ始めました。

7 プロデューサーは他のプロジェクトに進む準備ができていました

最終シーズンが放送された頃、プロデューサーのDBワイスとデイヴィッドベニオフが新しいプロジェクトに焦点を移しているという憶測がありました。 つまり、名前のない スターウォーズ 三部作以降、Netflixとの数百万ドルの取引。

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確認されたことはありませんが、最後の2シーズンの急いでいる性質は、噂を弱めることはほとんどありませんでした。 最初の素晴らしいシーズンをもたらしたクリエイティブなペアは、最終シーズンが放送されると、突然多くの批判に直面しました。

6 ゲーム・オブ・スローンズは継続的に速くてゆるくプレイし始めました

ジョージRRマーティンのビジョンの最も重要な要因の1つ ゲーム・オブ・スローンズ ファンタジーのジャンルにある程度のリアリズムをもたらすことでした。 の最初の季節 ゲーム・オブ・スローンズ それを忠実に守り、いくつかの点でファンタジーよりも歴史小説に似たシリーズを作りました。

リアリズムへのその固執は、後の季節にほつれ始めました。 GOT その多数の幅広いストーリーとプロットラインをいくつかのまとまりのある結論に導くために急いで。 これには、移動時間などの特定の要素を使用して高速かつ緩くプレイする必要があり、「テレポートするピーター・ベイリッシュ」などのミームが発生しました。

5 キャラクターはファンの期待に反する方法で行動し始めました

言うまでもなく、クリエイターはすべてのファンの幅広い期待に応えることができます。 実際、次のような予想外のターンでエキサイティングでいっぱいのショーを作成する ゲーム・オブ・スローンズ 彼らがしないことを要求します。

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とはいえ、以前のシーズンにすでに確立されていたプロットラインやキャラクターの特徴から離れすぎると、ある程度のリスクが伴います。 いくつかの主人公の物語の結論は、特に最終シーズンにこれらのイベントを適切に予見する時間が少なかったため、多くのファンを当惑させました。

4 ファイナルシーズンのエピソードは少なかった

ゲーム・オブ・スローンズ’ 最初のシーズンは通常、シーズンごとに12のエピソードを特集しました。これは、大規模なキャストとストーリーラインの数に適した数です。 クリエイターは、の最もエキサイティングで衝撃的な瞬間のいくつかにつながるために十分な時間を持っていました ゲーム・オブ・スローンズ。

これは、2つの間の合計13のエピソードで構成される、最後の2つのシーズンには当てはまりませんでした。 これは急いでフィナーレに大きく貢献し、ファンが昨シーズンに抱えていた多くの問題の大きな要因でした。

3 キャラクターの選択が意味をなさなくなる

早い段階で ゲーム・オブ・スローンズ特にネッド・スタークの衝撃的な死後、ファンはサスペンスで席の端にとどまりました。 この興奮により、人々はお気に入りのキャラクターの運命を熱心に予想し、恐れながら、同調し続けました。

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最終シーズンはこれから完全に離れることはありませんでしたが、キャラクターの行動は以前のシーズンと同じ意味を欠いていました。 ちょうど彼の同盟国の結婚の申し出に拍車をかけるというロブ・スタークの選択が彼のキャンペーンと彼の人生の終わりにつながったときのように。

2 少なすぎる時間で縛られる必要のあるストーリーラインが多すぎる

ゲーム・オブ・スローンズ 確かにこれまでに制作された中で最も野心的なショーの1つです。 ゲーム・オブ・スローンズ 巨大なアンサンブルキャスト(それぞれに独自の詳細なストーリーがあります)と、ウェステロス以降の数十の場所がありました。 の壮大な範囲 ゲーム・オブ・スローンズ 彼らが作成した世界の深さに引き込まれたファンにとって最大の魅力の1つでした。

これには欠点がありました。これらのストーリーは、多くの人が予想していたよりもはるかに早くフィナーレをまとめる必要がありました。 すべてのキャラクターがファンが望んでいたような満足のいく結論を受け取ったわけではなく、いくつかの自由を奪うことを余儀なくされました。

1 ツイストは最初のシーズンの影響を欠いていました

の最初の数シーズン ゲーム・オブ・スローンズ テレビの最も衝撃的な瞬間のいくつかを特集しました。 ネッドスタークの処刑は、最終的なレッドウェディングのウォーミングアップにすぎませんでした。 ハイスパローとハウスタイレルに対するサーセイの復讐 冬の風 第6シーズンは爆発的な結論に達しました。

後半のシーズンはいくつかの衝撃的な瞬間を特徴としましたが、同じ影響を与えるものはほとんどありませんでした。 ナイトキングがデナーリスのドラゴンの1つを支配している間、 ゲーム・オブ・スローンズ、一部のシーンは強制されたと感じました。 予測することはできませんが、 ゲーム・オブ・スローンズ 早い段階でファンが経験した緊張のレベルに常に匹敵することができたわけではありませんでした。

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著者について

ジャレド・キング
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Jared Kingは、ゲームとエンターテインメントの分野で豊富な経験を持つライター兼コンテンツクリエーターであり、現在はCBRの寄稿者として執筆しています。 ハンバーガーフリッパーから成功したレストランのマネージャーに昇進した後、彼は思い切って執筆とフルタイムの作成への情熱を追求することを決心しました。これはインターネット上のさまざまなメディアで今日まで続いています。 彼のストーリーテリングへの愛情は、ビデオゲームや卓上ロールプレイングからテレビや映画に至るまで、あらゆるエンターテインメントに関する幅広い専門知識を彼に与えました。 JaredはTwitterで見つけることができます。 jdkingwrites。

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