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レッドデッドリデンプション映画が良いアイデアではない理由

( oneechanblog ) –

レッドデッドリデンプション2の映画がファンにアピールするという考えにもかかわらず、ストーリーがビデオゲームとしてうまく機能するのには理由があります。

ビデオゲームの適応はますます一般的になり、業界で最も有名なIPのいくつかがついに大画面に到達しました。 のような映画で マリオ未知の 2022年の終わりまでにリリースされる予定で、多くのファンは次のゲームが何であるかを推測しています。

最近のインタビューで ウィッチャー、Gamereactorは、ヘンリー・カヴィルに、自分が主演する適応を得たいビデオゲームのフランチャイズについて尋ねました。 カビル氏は、「知財と会社の両方を結びつけるのは難しいので、それは難しいことだ。だから、私は確かにそれで自分自身を隅に追いやるつもりはない」と答えた。 それでも、彼は続けて「 レッドデッドリデンプション2「映画に変身するのは楽しい」と思います。


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に基づいた映画のアイデア レッドデッドリデンプション2 Rockstar Gamesの専門家によるストーリーテリングは、多くのファンがもっと見たいと思っているものであるため、珍しいことではありません。 そして、ゲームに非常に情熱を持っているヘンリー・カヴィルのようなスターが乗船していれば、このアイデアは人々にとってさらに魅力的です。 しかし、実写でファンのお気に入りのキャラクターを見ることが面白いからといって、映画がストーリーの正義を行うことができるとは限りません。


レッドデッドリデンプション2キャンプ場

のアイデアが レッド・デッド・リデンプション 映画は魅力的に聞こえますが、ストーリーテリングがうまく機能する理由を忘れがちです。 レッドデッドリデンプション2 アーサー・モーガンがオランダのファン・デル・リンデによって運営されている無法者のグループと一緒に旅行するとき、彼は続きます。 アーサーズの物語をとても魅力的なものにしているのは、ゆっくりとした燃焼です。 50〜100時間のストーリーテリングの過程で、ギャングはゆっくりと衰退し、アーサーの忠誠心は時間とともに押し上げられます。 そのため、ストーリーを2時間の映画に凝縮すると、キャラクターに大きな不利益をもたらすような気がします。


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長いビデオゲームが1つの映画に凝縮されることによって引き起こされる問題は、 ウォークラフトモータルコンバット 膨大な量の伝承と世界構築を数時間に凝縮しようとしていると批判された映画。 これが、次のようなテレビの適応が 最後の私たち 複数のエピソードで世界とキャラクターの開発により多くの時間をかけることができるので、ファンにもっと希望を持ってもらいましょう。

しかし、ゲームの適応がシリーズまたは進行中の映画フランチャイズになる可能性があるとしても、一部のゲームは手つかずのままにしておくのが最善です。 ゲームプレイは通常、ストーリーテリングで大きな役割を果たしますが、それを画面に変換するのは困難です。 の場合 レッド・デッド・リデンプション、アーサー・モーガンがファンとのつながりを失う可能性があるため、旅行とプレイに費やした時間をすべて失うことになります。


かどうか レッド・デッド・リデンプション 映画が起こるかどうかにかかわらず、ゲームから映画への適応には、いつか取り除かれることを願う継続的な柱頭があります。 ただし、 レッドデッド ヘンリー・カヴィルのような情熱的な俳優がいることは間違いなくファンを喜ばせるでしょう。

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