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知覚と調査の違い、説明

( oneechanblog ) – D&Dプレイヤーが謎を解く必要がある場合、スキルチェック(通常は調査または知覚)を行う必要がありますが、どちらのスキルが正しい選択ですか?

再生するとき ダンジョンズ&ドラゴンズ、シーンの設定は、部屋の雰囲気を説明するだけではありません。 プレイヤーは自分の周りに何が見えるかを知る必要があります。 部屋の中の象は明らかかもしれませんが、いくつかの観察は遭遇するのがより難しいかもしれません。

そのような観察のために、 D&D第5版 2つのスキルがありますが、これらは似ていますが、互換性はありません。 知覚と調査のスキルは、一般的にプレーヤーとDMによって使用され、エリアを調査したり、プレーヤーの周りの世界の味を構築したりします。 ただし、これら2つのスキルは誤って使用されることがあります。 より大きなゲームでのそれらの使用法と、パッシブチェックがいつ適用されるかをよりよく理解することが重要です。

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感知

の 5e、知覚は基本的な感覚をカバーします:視覚、聴覚、嗅覚、触覚、味覚。 これはかなり包括的なように聞こえますが、実際には、正確な識別子ではなく、幅広いブラシストロークを意味します。 たとえば、何かが燃えている場合は匂いを嗅ぐために知覚チェックを行うことができますが、決定するために別のチェックを行う必要がある可能性があります 何 燃えています。

知覚は、識別よりも検出に関するものです。 一般的な例としては、知覚チェックを使用してドアから会話を聞くことができますが、履歴チェックを使用してなじみのある声を配置しようとします。 天井の奇妙なパターンの穴と当然のトリップワイヤーに気づいている可能性があります。これは、部屋が閉じ込められていることを示しています(ただし、どのような種類のトラップであるかはわかりません)。または誰)。

プロンプトロールでプレーヤーにチップを渡すことを避けるために、DMはキャラクターのパッシブ知覚を使用できます。これは一種の「スキルチェックレーダー」と考えることができます。 パッシブパーセプションを適切に使用すると、プレーヤーとDMに、プレーヤーが何かに気づいたことを示すことができます。 これにより、彼らはおそらくもっとよく見る必要があることに気付くように促されます。 パッシブが高ければ高いほど、パッシブパーセプションはパーセプションロールと同じ重みを持ちませんが、プレイヤーは他の平凡な状況でスキルチェックをいつ行うべきかを知る可能性が高くなります。

プレイヤーが肖像画でいっぱいの部屋に入ったが、これらの肖像画の1つが、悪役がそれらを見ることができる秘密の入り口を隠しているというシナリオを使用してみましょう。 パッシブ知覚が高いプレーヤーは、部屋の奇妙なそよ風や、視界の端の動きのかすかなぼやけに気付く場合があります。 これらは、部屋に何かがおかしいという強い手がかりであり、DMはそれを使用してチェックを促すことができます。 このシナリオでは、彼らが見つけた手がかりはまだかなり曖昧です。 彼らは正確な肖像画に描かれていませんが、部屋の中で何かが外れていることに気づいています。

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調査

ロールが知覚ロールか調査ロールかを決定するとき、それは観察と演繹の違いに帰着します。 知覚はシーン内で見つかった全体像または発見を提供しますが、調査は知覚チェックで見つかった手がかりの解釈に焦点を合わせます。 上からの廊下のシーンを使用して、プレーヤーは絵画の調査チェックを使用してフレームの側面に沿った継ぎ目を見つけ、偽のドアを見つけることができます。 他の一般的な用途は、知覚チェックで発見されたトラップの種類を特定したり、犯罪現場に残された一見ランダムな手がかりを結び付けて、犯人の理解を深めることです。

知覚は手がかりを見つけることに関するものかもしれませんが、調査はプレイヤーがそれらをつなぎ合わせることができます。 ただし、InvestigationはPerceptionに大きく依存しているため、単独では使用できないと言うのは不正確です。 調査は、情報源から情報を調査、調査、収集するキャラクターの能力を表します。 プレイヤーが自分の計画を見つけることを期待して狂った魔法使いの日記を読みたい場合、または被害者間の関係を見つけるために強盗の地図を見る場合、これらは調査チェックである可能性があります。

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パッシブ調査も可能ですが、調査チェックの性質がアクティブであることが多いため、あまり一般的ではありません。 パッシブ調査は、DMにとって、手がかりが意味を損なうことなく接続されている可能性があることをプレーヤーにわかりやすく伝えるのに役立ちます。 たとえば、プレイヤーが殺人現場で青い染料の滴を見つけ、次に別の場所で破れた布の切れ端を見つけた場合、受動的な調査では、布と染料が同じ色であると推測される場合があります。 これは、2つの要素が接続されていることをプレーヤーに示し、方法についていくつかのアイデアを与える可能性がありますが、謎を損なうことはありません。

知覚と調査はどちらもどのゲームにも役立つスキルですが、どちらも機能が独特です。 ゲームの謎と陰謀の感覚を維持するには、両方を適切に使用することと、キャラクターのパッシブチェックがそれらすべての必要性を排除していないことを確認することが重要です。

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著者について

ジョシュア・ロバーツ
(5件の記事が公開されました)

Joshua Robertsは、ファンフィクション作家であり、10年近くの執筆経験を持つ小説家です。 彼はプロのダンジョンマスターとして働いており、現在Twitchでダンジョンズアンドドラゴンズのストリームをホストしています。 D&Dに加えて、彼はボードゲーム、アーチェリー、ビデオゲームを楽しんでおり、自閉症意識の擁護者です。

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