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DnD 5e:チェーンファミリアのすべてのウォーロック協定、ランク付け

( oneechanblog ) –

少し ダンジョンズ&ドラゴンズ クラスはウォーロックと同じくらい人気があり、悪名高いです。 の 第5版 彼らは、ウィザードのようなスクイーズなスペルキャスターとバーバリアンズのような近接ヘビーヒッターの間のギャップを埋める傾向があります。 これは、第3レベルで選択できるチェーンブーンの協定に反映されています。

Pact of the Chainは、FindFamiliarスペルを介してWarlocksに小さな魔法の仲間を与えます。 他のキャスターは通常、使い魔を戦闘に使用することはできませんが、チェーンウォーロックの協定では、一緒に戦う可能性のある4種類の使い魔にアクセスできます。 ただし、これらは同じように役立つわけではありません。 それらの能力、統計、および機能を調べて、それらが最悪から最高にどのように積み重なるかを判断することが重要です。


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4.スプライト


D&D5eピクシーアート

最初は、スプライトは良い選択のように思えるかもしれません。 他の使い魔と比較して、それはより高い鎧クラスとロングソードとショートボウの両方に習熟しています。 ただし、スプライトの強度スコアが低いため、日常的なタスクに関して実行できることが制限されます。 強さ3の小さなクリーチャーであるため、そのキャリー制限はわずか24ポンドです。 多くのDMはこれにあまり注意を払っていませんが、そうする人は、スプライトがキャンプファイヤーの構築などの基本的なタスクにはあまり役立たないことをすぐに指摘します。

スプライトは、他のほとんどのチェーンの協定拡張オプションよりも高い受動的知覚を持っていますが、暗視を含む特殊感覚を欠いています。 さらに、その名前のHPが2しかないため、偵察はスプライトにとって非常に危険です。 彼らの攻撃に関しては、彼らはショートソードまたはショートボウで1ポイントのダメージしか与えず、ショートボウの毒のDCは非常に低いため、効果を発揮する可能性は低いです。 最後に、Sprite Heart Sight能力は便利に思えるかもしれませんが、DCが低いため、この全体的な弱点を理解する価値はありません。


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3.スードゥドラゴン


スードゥドラゴン使い魔のDnD5eティーフリングウォーロック

スードゥドラゴンは、スプライトを簡単に凌駕する多くの属性を誇っています。 彼らはより多くのHP、より速い移動速度とより良い感覚を持っています。 13の受動的な知覚に加えて、彼らは10フィートの盲視を持っています。つまり、魔法の暗闇の中でも、限られた距離しか見ることができません。 彼らはまた、60フィートまでの平凡な暗闇の中で見ることができます。 Keen Sensesは、知覚チェックを行うときに、Pseudodragonの能力をさらに強化します。

疑似ドラゴンは魔法耐性も持っており、呪文や魔法の効果に対するセーヴィングスローに有利です。 彼らは普通に話すことはできませんが、テレパシーを持っているので、言語を持っているものなら何でもパーティーの限られた翻訳者としての役割を果たすことができます。


残念ながら、Pseudodragonの攻撃は、アクションに値するほどのダメージを与えません。 彼らは1d4 + 2のダメージしか与えることができず、スプライトと同じように、彼らのDCは低すぎて、毒が一貫して効果を発揮することはできません。 それを超えて、疑似ドラゴンの最大の欠点は、他の使い魔のように見えなくなることができないということです。 これは、クリーチャーがターゲットになりやすく、場所に忍び込んだり出たりするのに熟練していないことを意味します。

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2.準


Dnd 5e Quasit Familiar Artwork

Quasitsは、ゴキブリと混合されたグレムリンに似た小さな悪魔であり、使い魔として正しい方向に大きな一歩を踏み出します。 これらはACとHPの疑似ドラゴンと一致し、その受動的な知覚は低いですが、120フィートの暗視と不可視になる能力でそれを補って余りあります。


さらに、Quasitは、非魔法の武器攻撃を含む、一般的なダメージタイプに対する多数の抵抗を持っています。 さらに、そのシェイプシフト機能により、飛行、登山、または水泳の速度をほぼすべての状況に適合させることができ、魔法耐性により、魔法使いに対してさらに優位に立つことができます。

Quasitの攻撃は、保存に失敗した場合でも毒が敵に追加のダメージを与えるという点でわずかに優れています。 彼らのセーブDCはまだ低いので、それは一貫してヒットしませんが、追加の2d4毒ダメージを追加し、毒状態を与えることは本当にパーティーを助けることができます。 Quasitの最大の欠点は、Frightパワーは便利ですが、キャストできるのは1日1回だけであるということです。 笑えるほど低いDCと組み合わせると、この能力は大きな違いを生む可能性は低いです。


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1.インプ


Quasitがうまく機能するほとんどすべてが、Impに勝っています。 QuasitとPsuedodragonのAC13に一致しますが、HPを10で上回ります。ほとんど同じ耐性(魔法耐性を含む)を持ち、火と毒の両方のダメージタイプと毒状態に対する耐性を追加します。

120フィートのDarkvisionとDevil’sSight能力により、彼らは暗闇を通して平凡で魔法の両方を見ることができます。これは、少数のプレイヤーでも自慢できることです。 彼らはシェイプシフトによってクアシットの泳ぎの速度を犠牲にしますが、それでも動物の形で高い飛行速度と上昇速度を得ることができます。


しかし、インプが本当に輝いているのは彼らの攻撃です。 彼らがヒットしたとき、それは1d4 + 3の貫通ダメージと、最大で3d6の毒ダメージの基本ダメージを与えます。 これを概観するために、グレートソードは2d6の斬撃ダメージを与えます。 毒ダメージは、敵が作るのにそれほど難しくない憲法セーヴィングスローを必要としますが、失敗したセーヴィングスローでも半分のダメージになります。 Impsは、Invisibilityと組み合わせることで、他のPact of the Chain Warlockの使い魔オプションでは単純に一致できない方法で、戦場で致命的な味方になります。

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サノスメンタースイサン

サノスの両親は誰でしたか、なぜ彼は彼らを殺したのですか、そしてそれはMCUにとって何を意味しますか?


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