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D&D:プレーヤーであることの10の厳しい現実

( oneechanblog ) – ゲームテーブルの誰もが自分の場所を持っています。 DMは、ストーリーを伝え、ルールを守り、関係者全員がゲーム全体を楽しくするためにあります。 その後、プレイヤーは他の誰かが彼らに与えた報酬を手に入れ、ほとんど複製されないユニークなコンテンツを陽気に戯れます。

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ただし、DMだけがラフになっているわけではありません。 ダンジョンズアンドドラゴンズ 運動。 プレイヤーには、対処しなければならない問題、課題、および問題の独自の帯があります。 完璧であるように彼らにそれほどプレッシャーはないかもしれませんが、それは彼らをゲーム自体に翻弄するだけです。

10 すべてを求める必要があります

最も不幸な真実は、プレイヤーが望むキャラクターをプレイできるかどうかに至るまで、プレイヤーが望むすべてのものを絶対に求めなければならないということです。 彼らはすべてのスターティングギア、例外、そして彼らが彼らの奇妙なアイデアのいずれかを行うことができるかどうかを尋ねなければなりません。

時々、特により断片的なDMの場合、これは苦痛です。 誰も本当に他の人に悪い経験をさせたくないのですが、時々人々は大きな頭を抱えます。 絶対にすべてを求める必要があると、それに加えて制限があり、面倒になる可能性があります。

9 ゲーム入力はめったにありません

真に協力的な体験を望んでいるDMはめったにありません。 ほとんどの場合、DMはすべてを完全に制御しているため、プレーヤーが実際にゲーム入力を与えられたときにユニコーンを見つけるようなものです。

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プレイヤーは、自分のアイデアを追加することなく、一人の考え、アイデア、計画に完全にさらされていることに気づきます。 プレイヤーはただ座って、自分たちのために用意されたものをプレイすることが期待されているので、演技をして陰謀を回避するために彼らをからかうことはミームに値するようになります。

8 プレイヤーは完全にサイコロに翻弄されます

ダンジョンマスターは気まぐれで気が変わったり、サイコロの目が何を意味するのかを決定したり、完全に取って代わったりすることができますが、プレイヤーはサイコロの言うことに完全に縛られています。 憐れみのためのリロールはありません、数字が言うことを混乱させることはありません。

プレイヤーは自分のサイコロに翻弄されるだけでなく、周囲のサイコロにも翻弄されます。 DMが回転すると、それらに影響します。 他のプレイヤーがロールした場合、それは彼らにも影響を与える可能性があります。 彼らは、そのセッションで使用しているセットを超えて、あまり制御できません。

7 一部のダンジョンマスターはプレイヤーと戦いたいだけです

プレイヤーを気にしないダンジョンマスターがいるのはよくあることです。 プレイヤーの涙を飲み、DM用のキャラクターシートのスタックを集めることについての一般的なジョークがある理由があります。

したがって、プレイヤーは、プロットを進めようとするのではなく、1つのエリアで破壊できるキャラクターの数を確認することを目標とする誰かに翻弄されることになります。 一部の人々にとって、それは理想的な経験です。 他の人にとっては、それはただイライラします。

6 公式ルールとハウスルールの境界線は曖昧になる可能性があります

プレイヤーは本のすべてのルールを知っているとは期待されていません。 それがDMの仕事です。 問題は、特にDMがそれらをまっすぐに保つのが得意でない場合、ハウスルールと公式ルールの間の境界線がぼやけることがあるということです。

最悪の部分は、ハウスルールが非常に根付いて、別のグループに切り替えるときに、誰もがそれを使用しているわけではないことが明らかになったときです。 したがって、プレイヤーは、DMが通常は行わない方法で、移動する可能性のあるルールを使用してロールできる必要があります。

5 絶対にすべてを述べる必要がありますか、それは起こりません

DMは、サスペンスを構築したり、陰謀を引き起こしたり、その他の多くの要因をもたらすために、物事を自分自身に留めることができます。 プレイヤーは、やりたいことや言いたいことをすべて絶対に述べることを忘れないでください。 そうでなければ、それは起こりません。

プレイヤーは情報を後付けすることはできず、他のすべての人が自分の意味を理解していると想定することはできません。 特に緊張した状況では、何が起こっているのかを正確に言うことを忘れないようにすることは、物事をかなり難しくする可能性があります。

4 一緒に働くことは絶対に不可欠です

たくさん戦うグループを持つことよりも悪いことはほとんどないので、プレイヤーは本当に一緒に物事を解決するためにダウンしている必要があります。 キャラクターの配置が反対であっても、グループが一緒になっている理由がなければなりません。

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パーティーは固執する必要があります。そうしないと、技術的には使用できない情報を他の誰かが取得するのを聞いて、全員が座っていることになります。 彼らはまた、彼らが一人で扱うことができず、それについてできることは何もない状況に陥る可能性があります。 プレイヤーとして一人で何かをすることはありません。すべてをグループで行う必要があります。

3 すべての間違いは誰によっても精査されます

新しいプレーヤーとしても、すべての間違いはテーブルにいる他のすべての人によって精査されるでしょう。 悪い決定、判断の誤り、あるいは悪いサイコロの目でさえ、からかったり、冗談を言ったり、さらには動揺したりするものになります。

DMがミスを犯すことも起こりますが、それらはそれほど細かく監視されていません。 プレイヤーは、DMが行うほとんどのことは意図的なものであると想定し、優れたものは間違いを簡単にカバーすることさえできます。 プレイヤーにはそのような贅沢はありません。

2 その場で解決策を考え出すのは難しい

ゲームを実行し、楽しくし、魅力的なプロット、パズル、バトルを考え出す人になるのは間違いなく難しいです。 プレイヤーは他人の労働の成果を楽しむことに時間を費やすことができますが、それはそれがすべて簡単であるという意味ではありません。

プレイヤーはこれらのパズルを解き、これらの戦いを戦い、プロットを進めることが期待されています。 制限時間内にある場合や、ハイステークスが関係している場合があります。 その場で解決策を考え出すのは非常に難しい場合があります。 プレイヤーがそれを行うことができない場合、ゲームはクロールするまで遅くなるか、停止するか、またはキャラクターシートがDMに渡されることになります。

1 まだたくさんの数の計算があります

ダンジョンマスターは大量の数値計算を行う必要があるかもしれませんが、それはプレイヤーもそれを行う必要がないという意味ではありません。 プレイヤーは、ヒットポイントを追跡し、エディションで許可されている場合はレベルアップ時にスキルポイントを割り当て、サイコロの目を計算し、動きを追跡することが求められます。

ダメージが高くなり始めたとき、またはチェックがたくさんある非常に複雑なシナリオのときに、それはより高いレベルでも悪化するだけです。 ダンジョンズアンドドラゴンズ はクランチな数字でいっぱいのゲームであり、プレイヤーはそれほど多くのことを免除されているだけです。

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著者について

Viktor Coble
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Viktorは、ポケモン、ダンジョンズ&ドラゴンズ、スターデューバレー、ドントスターブ、アサシンクリードなどの幅広いゲームが好きな熱心なftmゲーマーです。 彼は妻、2匹の猫、2匹のフェレットと一緒に家に住んでおり、さまざまな形の芸術を愛しています。 彼はさまざまなメディアで絵を描いたり、書いたり、ステッチしたり、彫刻したり、実験したりするのが大好きです。 見栄えを良くするために彼のブログで彼を見つけてください。

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