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Stellaris:船を設計するためのヒント

( oneechanblog ) – 民間船の設計を変更することはできませんが、 Stellaris軍艦は高度にカスタマイズ可能であり、たとえ数が多かったとしても、多くの戦闘で勝利を収めるための鍵となる可能性があります。 すべてのオプションの船のクラスとコンポーネントにアクセスするには、いくつかの拡張とDLCが必要ですが、それぞれが宇宙戦闘に勝ち、ある日、銀河全体を支配する新しい利点と方法を提供できます。

Ship Designerメニューは、プレイヤーが船のテンプレートと防御ステーションを作成、更新、カスタマイズできる場所です。 デザインの船が建設中またはアップグレード中の場合、デザインを編集することはできません。 プレイヤーは自動生成ボックスを選択して、最新の技術研究に基づいて船の設計を継続的に更新できます。 ただし、艦隊が直面している、または直面する可能性のある敵は考慮されないため、成功したことが証明されている最新のコンポーネントではなく、対戦相手が対抗できるコンポーネントを選択する場合があります。

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船の設計に直接関与することは任意であり、 Stellaris このメニューに頻繁に触れることなく再生できます。 それでも、現在および潜在的な敵の長所と短所を認識し、それらに対抗するために船の設計を更新またはアップグレードすることが常に最善です。 たとえば、シールドはほとんどのエネルギー兵器に対して効果的ですが、運動兵器に対して脆弱ですが、鎧は正反対です。

デザイナーの右側で、プレイヤーは船のさまざまなサブシステムのオプションを選択できます。 それらのほとんどは必須であり、それらのいくつかのバージョンなしで船を設計することはできませんが、それらのいくつかはオプションであり、そのスロットにサブシステムをインストールしないオプションがあります。 これらのシステムには、原子炉、FTLドライブ、コンピューターシステム、サブライトスラスターおよびセンサーが含まれます。 ほぼすべてのコンポーネントに電力が必要なため、原子炉を最新の状態に保つか、原子炉ブースターを供給することを強くお勧めします。

各船と駅は1つから3つのセクションで構成されており、各セクションには独自のデザインがあります。 船のセクションのデザインは船内のどこにあるかによって異なりますが、駅のセクションのデザインはすべて同じです。 各セクションの設計には、さまざまな攻撃モジュールと防御モジュールのためのスペースがあります。 たとえば、1つのステーションセクションは、1つの大きな武器または4つの小さな武器を運ぶように設計されている場合があります。 防御ステーションはより高価で移​​動性がありませんが、維持費はかかりません。

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ゲーム内では、武器は、構築コスト、電力使用量、タイプ、ダメージ、クールダウン、精度、追跡、および範囲に基づいて統計に従います。 エネルギー、運動エネルギー、爆発物、ストライククラフト、ポイントディフェンス、タイタニックなど、船や防衛ステーションに設置する武器には6つのカテゴリがあります。 武器を始動するためのアップグレードを研究することで、新しい武器のロックを解除して、新しいデザインを研究してインストールすることができます。 ストライククラフト格納庫は、攻撃するために小さな宇宙船を発射します。 爆発性の武器のように、ストライククラフトはシールドを無視して装甲と船体に損傷を与えますが、高射砲によって撃墜される可能性があります。 彼らは通常、他の艦隊よりも先に敵の攻撃を受け、攻撃と防御の両方に役立ちます。

タイタンランスは、タイタンまたはステーションベースのイオンキャノンのいずれかにのみ装備できる武器です。 それらは構築に時間と費用がかかりますが、システム内の非常に高いダメージと射程は戦術上の利点を提供します。典型的な敵艦隊は、あなたがすでに交戦する前に反撃する範囲内にさえないからです。

タイタンクラスの船の武器には多くの選択肢はありませんが、代わりにタイタンオーラと呼ばれる特別なコアコンポーネントスロットがあり、会戦で味方と敵の両方の艦隊に影響を与える可能性があります。 防御的なオーラは同じ艦隊の同盟船にバフを与え、攻撃的なオーラはタイタンの艦隊と戦っているすべての敵船にデバフを適用します。 どちらの場合も、タイタンからの距離は関係ありません。 ジャガーノート級の船はどの艦隊にも追加できませんが、同じシステム内のすべての船に影響を与えるオーラを装備することができます。

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戦艦は、遠距離でかなりのダメージを与える脊椎に取り付けられた特大のエネルギーまたは運動兵器を装備することができます。 タイタンランスほど強力ではありませんが、戦艦に装備できるという事実は、より広く戦闘に利用できることを意味します。 船のすべてのセクションに強力な武器を装備したくなるかもしれませんが、これにより、敵の船からのダメージに等しくさらされる可能性があります。 理想的には、船は、入ってくるミサイルや高射砲に対する防御のために、武器とポイントディフェンスまたはフレークキャノンを組み合わせて装備する必要があります。

ユーティリティコンポーネントは、主に入ってくるダメージに対する防御を提供しますが、補助スロットは、船に追加のバフを提供するコンポーネントを提供できます。 たとえば、シールドには固有の再生がありますが、鎧と船体にはありません。 これは、デフォルトでは、損傷した船はスターベースに戻らなければ完全な戦闘能力に戻すことができないことを意味します。これにより、スターベースから遠く離れた作戦が制限されます。 したがって、船体と装甲の再生の少なくとも1つのソースを確保することは、特に長時間の攻撃作戦に役立ちます。 これは、再生船体組織またはナノボット修復システム技術を取得し、それを補助スロットに取り付けることによって行うことができます。

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著者について

ロバート・クマレラス
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Robert Koumarelasは、ライター、ビデオ、写真の編集者です。 シェリダン・カレッジ・フォー・ジャーナリズムを卒業し、素晴らしい物語を取り上げたり書いたりすることは、キャリアと同じくらい情熱的になっています。 ビデオゲームは彼にとって単なる楽しい趣味ではなく、ファンを魅了する合法的な芸術とストーリーテリングです。

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