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2003年以来ワリオウェアが変わった10の方法

( oneechanblog ) – それはどれだけ驚かされるのをやめません ビデオゲーム 非常に短い時間で進化することができます。 1年でタイトルの開発に大きな変化が生じることがあり、ゲームの世代全体で達成される進歩の量は驚異的なものになる可能性があります。 任天堂はいくつかの強力なフランチャイズを確立しました 何年にもわたって、これらのシリーズが任天堂のさまざまなコンソールとともに成長し続けるのを見るのは満足です。

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NS ワリオウェア フランチャイズは、2003年にデビューしたときの任天堂の奇妙な取り組みの1つであり、20年近く経った今でもこの栄誉を誇らしげに身に付けています。 ワリオウェアの 違和感 揺らぐことはありませんでしたが、シリーズは最初からいくつかの重要な点で変化しました。

10 ハンドヘルドからコンソールに移動しました

の混沌とし​​たペースの速い性質 ワリオウェア シリーズは、ハンドヘルドゲームのピックアップアンドプレイの側面に合わせてカスタマイズされているように感じます。 ワリオウェア 最初に任天堂のゲームボーイアドバンスを飾り、最終的にニンテンドーDSとそれに続く3DSに移行しました。 ワリオウェア として惰性で走った可能性があります 純粋なハンドヘルドシリーズ、しかしそれは最終的に任天堂の家庭用ゲーム機に移行し、追加の自由を最大限に活用しました。

ゲームキューブはオリジナルのリメイクを受けました ワリオウェア ゲームですが、Wii、Wii U、Switchはすべてオリジナルのホームになっています ワリオウェア タイトル。

9 シングルプレイヤー、協力、マルチプレイヤーモードがあります

ワリオウェア 革新的なハンドヘルドシステムであるゲームボーイアドバンスから始まりましたが、主にシングルプレイヤー体験を対象としたものでした。 これが標準でした ワリオウェア 以前のエントリの間に、しかしそれは着実にマルチプレイヤー体験に開かれています。 ワリオウェア ゲームは現在、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方のオプションとWiiの スムーズな動き 最大12人のプレイヤーが参加することさえ許可されました。

Co-手術キャンペーンも導入されました、最近では おすそわけるワリオウェア:一緒に! ワリオウェア それでも一人で十分に楽しむことができますが、それがどのようにパーティーシリーズに成長したかを見るのは励みになります。

8 組み込まれたモーションコントロールです

検討されているゲームの世代に応じて、モーションコントロールは任天堂とほぼ同義語になっています。 任天堂は完全にモーションコントロールを採用しました Wiiと WarioWare:スムーズな動き この機会を無駄にしません。 モーションコントロールは、さまざまなスタイルのマイクロゲームにとってますます重要になっています。 ワリオウェア 宣伝します。

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不思議なことに、この傾向はゲームボーイアドバンスの WarioWare:ツイスト!、 ハンドヘルドのジャイロスコープ機能を利用します。 オリジナルではモーションコントロールは考慮されていませんでした ワリオウェア、 しかし今、シリーズの新しいエントリーはそれぞれ、これらのギミックを創造的な方法で利用しようとしています。

7 ワリオの友達の側近が拡大しました

任天堂のファンはそれ以来ワリオに気づいています スーパーマリオランド2 しかし、キャラクターはますます目立つようになり、彼自身の一連のゲームを受け取り、最終的には ワリオウェア マイクロゲームフランチャイズ。 ここではワリオが原動力ですが、モナピザ、クリゴール博士、ドリブルとスピッツ、キャットとアナなど、さまざまなキャラクターと一緒にワリオをグループ化しています。

シリーズの後続のゲームでは、ヤングクリケットやマスターマンティスのように、さらにユニークなキャラクターが争いに加わりました。 スムーズな動き、 またはルル、最初に登場する メイドインワリオゴールド。

6 プレイヤーは自分のマイクロゲームを作ることができます

ビデオゲーム業界は、ユーザーイノベーションと、適切なツールを使用して誰でもゲーム開発者になることができるという考えを受け入れるために、より多くの努力を払ってきました。 のようなゲーム スーパーマリオメーカー このエリアにふけるが、ニンテンドーDS ‘ メイドイン俺 大胆なスイングを取り、プレイヤーが独自に作成できるようにします ワリオウェア マイクロゲーム。

この機能は、の恒久的な固定にはなりません ワリオウェア、 しかし、それは一部のプレーヤーに勝ち、他のプレーヤーを苛立たせた重大な逸脱です。 先例は もっと自作のマイクロゲーム 将来戻るために。

5 今では声優をフィーチャー

ビデオゲームは、テクノロジーによって飛躍的な進歩を遂げました。 フルボイス演技、ほとんどのタイトルの標準になっています。 任天堂はまだある程度これに反抗しており、観客がキャラクターに自分自身を挿入できることを望んでいます。

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最初のいくつか ワリオウェア ゲームはテキスト会話と対話を使用しますが、ニンテンドー3DSのタイトルは メイドインワリオゴールド、 フルボイス演技のフランチャイズの最初のエントリです。 ワリオはとても奇妙な性格なので、実際に彼に話をさせることは有益ですが、他のキャラクターの中には、与えられた声と常に一致するとは限りません。

4 プレイヤーはワリオだけでなく、より多くのキャラクターをコントロールできるようになりました

ワリオウェア を確立します オッドボールの強力なサポートグループ それはワリオを取り巻くものですが、ワリオ自身がそのすべてを通して焦点を合わせ続けており、観客は体験中に代理を務めます。 スイッチの おすそわけるワリオウェア:一緒に! 残りの部分としてプレイする機会を提供します ワリオウェア 初めてのチーム。

これらのパーソナリティはそれぞれわずかに異なるプレイスタイルを持っているため、誰もが同じフィギュアのパレット交換のように感じるのではなく、この機能が際立っています。 この原則は、次の段階でさらに進められる可能性があります ワリオウェア 冒険。

3 マイクロゲームからミニゲームに移行しました

衒学的セマンティクスの場合のように見えるかもしれませんが、 ワリオウェア ミニゲームではなく、マイクロゲームを備えていることに誇りを持っています-経験はさらに短いです 標準のミニゲーム 長さはほんの数秒です。 このアプローチは ワリオウェアの 何年にもわたってノーススターですが、Wii U ゲーム&ワリオ リスクを冒してミニゲームに移行します。

ゲーム&ワリオ Wii Uのゲームパッドの概念実証のように感じることもありますが、長時間のエクササイズの存在はほとんどの場合機能しませんでした ワリオウェア ファン。

2 マイクロゲームは任天堂の歴史をより反映しています

ほとんど ワリオウェア ゲームは、常識と理性に対する独自のねじれたユーモアのセンスと無法さから機能します。 これらの実験の多くは、プレイヤーに奇妙なアイデアや課題を投げかけるだけですが、他の任天堂のフランチャイズにインスピレーションを明示的に求めるものもたくさんあります。 それは一貫したハイライトです ワリオウェア マリオ、リンク、サムス、または他の著名な人物がマイクロゲームのコンテキストで表示されるときはいつでもゲーム。

ワリオウェア ゲームはこの面でより野心的になっているだけであり、次のようなタイトルを見るのはエキサイティングです スーパーマリオサンシャイン、どうぶつの森、ポケモン、 また ニンテンドッグス 受け取る ワリオウェア 表現。

1 現在、オンライン機能とはるかに多くのロック解除可能なコンテンツがあります

ワリオウェア 簡潔で満足のいくパッケージとしてスタートしましたが、ミニゲームのタイトルは、再生可能性部門で苦しむ可能性のある表面レベルの体験と見なされることがよくあります。 ワリオウェア 繰り返しプレイスルーとプレーヤーの創造性にインセンティブを与える余分でロック解除可能なコンテンツの量を増やして、この問題と着実に戦ってきました。

さらに、 ワリオウェア もっている 組み込まれたオンライン機能 経験を深めるために。 これはオンラインマルチプレイヤーには拡張されていませんが、通常はオンラインランキングやコンテストで表されますが、それでもシリーズには元々存在していなかった側面です。

次: コミックブックの翻案を受け取ったアイデアがなかった10の任天堂フランチャイズ


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著者について

ダニエル・カーランド
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ダニエル・カーランドは、ニューヨークのブルックリンという文化的モザイクに住むフリーランスのライター、コメディアン、評論家です。 ダニエルの作品は、ScreenRant、Splitsider、Bloody Disgusting、Den of Geek、およびインターネットで読むことができます。 ダニエルは最近、「シルビア・プラスのベル・ノワール:奇妙なノワールとハードボイルド・テイルズのぼろきれ」というタイトルのノワール・アンソロジーのグラフィック小説の作業を完了し、現在彼の最初の小説に取り組んでいます。 ダニエルの余分な考えを見つけることができます @DanielKurlansky Twitter上で。

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