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どのグランドストラテジーゲームが優れていますか?

( oneechanblog ) – 銀河全体にまたがる宇宙戦略ゲームに関して言えば、そこにある2つの最高のゲームは Stellaris と エンドレススペース2。 どちらのゲームでも、銀河を乗っ取るために新しい惑星に植民地化する際に、プレイヤーは宇宙帝国の役割を果たします。 どちらのゲームにも、両方を作成する4Xグランドストラテジーゲームに非常に典型的な、かなり詳細なメカニズムがいくつかあります。 Stellaris と エンドレススペース2 学ぶためのトリッキーなゲーム。

プレイヤーが学習曲線を乗り越えると、どちらのゲームも非常に楽しいものになりますが、どちらもかなり高価で、学習にかなりの時間がかかります。 両方のゲームに必要な時間と金銭的投資の両方を考えると、スペース戦略の修正を探している人にとっては、これら2つのゲームの最良のものを選ぶ方が良いかもしれません。 各ゲームはまた、SF戦略ファンの独自のサブグループにアピールし、各ゲームが互いに比較したときに行ういくつかのユニークなことを行います。

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Stellaris

とすれば Stellaris パラドックスインタラクティブによって作成された、ゲームが素晴らしい4X戦略体験をもたらすことが期待されるべきです。 そうは言っても、プレイしたい人は、ゲームと多数のDLCにかなり多額の支払いを期待する必要があります。 ファンは、これらのDLCのほとんどを楽しむために必要な境界線であると考えています Stellaris いくつかの注目すべき例外がありますが、最高の状態で。

そうは言っても、 Stellaris 実際には、ベースゲームだけで最初に表示されるよりもはるかに多くのコンテンツが含まれています。 Stellaris コアとなるプレイ可能なレースがないため、ほとんどの4Xストラテジーゲームとは異なります。 代わりに、プレイヤーはゲームの詳細な作成ツールを使用して独自のレースを作成でき、レースのイデオロギー、政府、さらには彼らがどのように見えるかを完全にカスタマイズできます。 プレイヤーは自分自身のためにカスタムレースを作るだけでなく、それらのカスタムレースをCPUプレイヤーに割り当てることもできます。

の Stellaris、プレイヤーは、超光速航法を発見したばかりの広大な宇宙で文明の役割を果たします。 このように、複数の文明が宇宙全体で自分たちの場所を主張し、銀河系の存在を確立しようとしています。 これらの文明が持つ倫理と政府の大きな違いを考えると、プレイヤーは銀河に生息する多くの人種を発見するときに紛争が発生することを期待する必要があります。

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これは、紛争が本格的な戦争に変わる方法はたくさんありますが、ゲームは外交と政治に関するものになります。 プレイヤーが研究できるテクノロジーもたくさんありますが、 Stellaris 他の4X戦略ゲームほど複雑ではありません。 これらのテクノロジーの多くは、プレイヤーがさまざまな惑星のコロニーを管理し、新しいリソースを生成するのに役立ちます。その多くは、帝国を前進させるのに役立ちます。

やることはたくさんあります Stellaris そしてゲームをプレイするさらに多くの方法。 文明は大衆植民地化から環境保全まですべてに焦点を合わせることができるので、カスタマイズ可能な人種は多くの異なるプレイスタイルにつながります。 これらの倫理をさらにユニークにするものは、それぞれに極性の反対の極端があるということです。 ある文明は環境保全に焦点を合わせているかもしれませんが、別の文明は環境破壊に焦点を合わせているかもしれません。

やることがたくさんあります Stellaris、ゲームとのバランスの問題がたくさんあるかもしれないと信じるのは合理的です。 開発者は、メカニズムのバランスを取り直したり、新しいパッチを追加したりするパッチを頻繁にリリースすることに専念していますが、これは、ゲームの再学習が必要になることが多いことを意味します。 Stellaris ヒットオアミスDLCを備えた高価なゲームであるだけではありません。 また、新しいパッチは常にエクスペリエンス全体を作り直すため、学習に頻繁に時間がかかるものでもあります。

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エンドレススペース2

Paradox Interactiveは、人気のある4X戦略ゲームを独占する傾向があるため、別の開発者からのリリースが人気を博したとき、それは歓迎すべき驚きです。 エンドレススペース2 Amplitude Studiosによって開発されたものは、 Stellaris その点で、プレイヤーは銀河を乗っ取り、残った最後の文明になることを目指している壮大なSF帝国です。

12レースは、プレイヤーにとって最も一般的な選択肢になる傾向があります。 エンドレススペース2 カスタムファクションオプションを備えていますが、ゲームの中心ではありません。 Stellarisの傾向があります。 代わりに、デフォルトのレースはそれぞれのコアメカニズムを例示しています エンドレススペース2。 ゲーム内のあらゆる種類のプレイスタイルにはほとんどデフォルトの派閥があり、人々がプレイできるさまざまな方法があります エンドレススペース2。

Stellaris 確かに外交に焦点を当てていますが、 エンドレススペース2 もう少しバランスを取ります。 非常に大規模な研究ツリーは、プレイヤーが帝国を彼らが望む正確な種類のプレイスタイルに特化するのに役立ちますが、それは研究がもう少し圧倒されることを意味します。 特定の派閥も特定のプレイスタイルに合わせて調整されています。つまり、さまざまな派閥が何ができるかを知ることが、ゲームを学ぶための鍵となります。

の目標 エンドレススペース2 宇宙全体に拡大し、惑星を植民地化し、他の派閥と競争することです。 それ以外では、 エンドレススペース2 はかなり自由形式であり、自分の派閥を前進させるプレイヤーに焦点を当てています。 船の設計、法律の可決、そして長い間敗北した文明によって残された異常の調査の間に、調査すべきコンテンツがたくさんあります。 エンドレススペース2。

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どちらが良いですか?

Stellaris と エンドレススペース2 多くの類似点があります。 どちらも宇宙の探索と銀河の植民地化に焦点を当てたゲームプレイを持っており、どちらもさまざまなプレイスタイルをサポートしています。 Stellaris ただし、もう少しオープンエンドです エンドレススペース2 少し理解しやすいです。 その間 Stellaris さまざまなメカニズム専用のさまざまなゲーム内システムがあります。 エンドレススペース2 その複雑さの多くを研究システムに集中させることを選択します。

どちらのゲームが良いかについては、 エンドレススペース2 最初に頭に浮かぶゲームです。 その間 Stellaris 確かに、よりオープンエンドで、よりよくできたDLCがあります。 エンドレススペース2 複雑さと学習曲線のバランスがはるかに良くなります。 と エンドレススペース2、ゲームのDLCの一部が境界線でプレイできない場合でも、プレイヤーは自分のプレイスタイルがパッチによって破壊されないことを知って、より自信を持つことができます。

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批評家はテイルズオブアライズのキャストとゲームプレイが大好きですが、プロットは呼吸するのに時間が必要です

著者について

ジェイコブ・クレスウェル
(402件の記事が公開されました)

2020年9月からCBRのライターを務めるジェイコブ・クレスウェルは、生涯にわたるライター兼ゲーマーです。 ローカルとグローバルの両方の出版物のために書いています。 どうぶつの森の恋人、Undertale、Team Fortress 2、そしてサイドでの小さなプロレス。 多くの場合、彼のビデオゲーム理論に必要とされるよりもはるかに多くの研究を行っていることがわかります。 彼のツイッター、@ Creaology98でも見つけることができます

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