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DOOMクリエーターのジョンロメロがQuake後にidソフトウェアを残した理由

( oneechanblog ) – Quakeは、発売時から非常に成功したゲームであることが証明されましたが、その残忍な開発サイクルにより、idSoftwareから大きく逸脱しました。

地震 ファンや批評家から同様に世界的な称賛を得るために1996年に立ち上げられました。 タイトルは、非常に象徴的なものへの価値のあるフォローアップであることが証明されました DOOM 多くの点で、そしてそれは売れなかったが DOOM II、 地震 グラフィック、サウンドデザイン、レベルアーキテクチャ、マルチプレーヤー機能などの面で顕著なアップグレードが証明されました。 タイトルの25周年を記念したNightDive studiosによる最近の移植は、リリースが実際にどれほど重要であったかを浮き彫りにしています。

この信じられないほどの成功を考えると、考えるのは奇妙かもしれません 地震 開発者IDSoftwareにとっては正味のプラスではありませんが、タイトルは最終的にスタジオに修復不可能なダメージを与えることになります。 リリース後、会社はいくつかの大きな変更を経るでしょう-そして 地震 それ自体が、象徴的な開発者を引き裂く紛争の中心にありました。 複数の点で、業界はその後再び同じになることはありません 地震。

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後 DOOM II 地球上で地獄を解き放ち、idSoftwareは次のタイトルに注意を向けました。 地震 もともと含まれているプレビューでスタジオによってからかわれました コマンダーキーン、次にタイトル 正義のための戦い。 これは、サンダーボルトと彼の再生の指輪で武装したクエイクという名前のヒーローに焦点を当てます。 このアイデアは、スタジオの次のプロジェクトとして選ばれました。 DOOM II、 idSoftwareの伝説的人物であるジョンロメロが主導権を握っています。

ロメロは、ゲームを完全に3Dのサードパーソンアクションタイトルとして想定しました。 バーチャファイター-インスピレーションを得た近接戦闘。 地震 マーベルコミックのサンダーの神と同じように、強力なハンマーでトールのようなキャラクターを敵に投げることができると説明されていました。 タイトルは、の同類からのさらなる出発だったでしょう DOOM いくつかの提案されたRPG要素がありますが、これらが具体的に必要とするものは謎のままです。

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ジョン・カーマックは、タイトルの制作が始まっている間、ゲームのエンジンを開発していましたが、これはかなり難しい作業でした。 Carmackは、マルチプレイヤーマッチの新しいネットワーキングモデルと同時に、この新しい完全な3Dエンジンを開発していたため、進行が大幅に遅くなりました。 これにより、チームメンバーは、エンジンが時間の経過とともに進化し続けるにつれて、ゲーム用に設計されたアセットとレベルを継続的に廃棄する必要がありました。 エンジンが完成するまでに約1年かかります。 地震 チームは進歩の欠如のためにすでに疲れを感じていました。

id Softwareは、タイトルの将来を決定するために会社の会議を開催しました-元の実験計画を継続するのか、それとももっと採用するのか DOOM-スタイルのFPSとチームの強みを発揮しますか? 疲れ果てたチームは作ることに投票しました 地震 ロメロを失望させたFPS。 監督はこのゲームで何か新しくてユニークなことをしたいと思っていましたが、彼のビジョンは実現しませんでした。 この決定は、タイトルの残りの開発のためにロメロとカーマックの間に摩擦を生み出しました。

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の開発 地震 残忍でやりがいがありました。 ロメロは、タイトルに可能な限り多くの革新を注入することに焦点を当て、垂直性が強化された新しいレベルのデザインや、 DOOM エンジン。 開発中に失望したロメロは、プロジェクトが完了したときに共同設立したスタジオを離れ、idSoftwareをすぐに終了することを選択しました。 地震 がリリースされ、タイトルからの利益はゼロになりました。

しかし、ロメロは最後の出発ではありません。 他の多くのメンバー 地震 チームはゲームがリリースされた後、タイトルの多忙でストレスの多い開発から疲れ果てて、idを残しました。 注目すべき出口の1つは、レベルデザイナーのSandy Petersenでした。これは、複数のレベルを開発することで知られています。 DOOM、 DOOM II と 地震。 にもかかわらず 地震の疑う余地のない品質とインパクトは、残念ながら、古典的なFPSゲームの黄金時代を終わらせました。

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著者について

リアム・エヴァンス
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CBRのフリーランスゲームライター。 コミック、テレビ、映画、そしてもちろんゲームに重点を置いて、あらゆる形態のポップカルチャーに情熱を注いでいます。 メールで彼に連絡する

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