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終了前に予算が不足している10ゲーム

(oneechanblog) – ビジネスの多くの人が証明できるように、ビデオゲームの開発は疲れ果てて骨の折れるプロセスです。 多くの場合、物事は期待どおりに進まず、多くのゲームは可変状態に到達するためにより多くの時間と資金を必要とします。 残念ながら、パブリッシャーが開発者の要求を拒否して、より多くの時間やお金を要求することは珍しくありません。

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開発のこの時点に達したタイトルは、物事が不確実に見えるとほとんどがキャンセルされるため、リリースされて幸運です。 以下のゲームのいくつかはチェックする価値がありますが、お金がなくなっていなければ明らかに状況は異なります。

十 ブロークンエイジの成功にはいくつかの挫折が伴いました

ティム・シェーファー 壊れた時代 それは確かに、開発者が彼らのビジョンを実現するための手段はパブリッシャーだけではないことを示していますが、それ以降は大雑把なものになりました。 彼らのわずかな4,000ドルの誓約よりもはるかに多くを受け取ったスタジオは、より野心的な冒険をする義務があると感じました。

ゲームを2つに分割しなければならなかったのは残念ですが、コミュニティによって完全に資金提供された最初の大規模な予算のゲームであったため、いくつかの衝突は避けられませんでした。 ゲームの混沌とし​​た開発に関係なく、 壊れた時代 絶賛され、その成功は、次のようないくつかのコミュニティ資金による古典をフォローするように促しました Undertale と 夜の血まみれの儀式。

9 サイレントヒルのHDコレクションはこれらのクラシックを演奏する間違った方法です

ブルーポイントの驚異的なHD再リリースとは対照的に ソリッドメタルギア ゲーム、霧の町へのコナミの再訪は絶対的な恥です。 ピラミッドヘッドのように、 HDコレクションサイレントヒル 疑わしい芸術的許容、元のバージョンには見られない技術的な欠陥を使用して、これらのホラーのお気に入りの死体を描写し、シリーズの商標の霧を取り除きます。

コレクションの背後にいる開発者によると、コナミはこれらの古典的なタイトルを現代のプラットフォームにもたらすための適切な予算やリソースを彼らに与えていませんでした。 また、彼らは2つと一緒に厳密な2012年3月のリリース日に予算を組むことを拒否します サイレントヒル 出版社が「マッドマンス」と呼ぶもののタイトル。

8 ソウルリーバーの急いでリリースはフランチャイズのコースを変更しました

以前は シフター、 泥棒の魂 シリコンナイツのフォロワーになるために改造された」 カインの伝説ブラッドオーメン これにより、プレイヤーは、彼を深淵に投げ込んだことで吸血鬼の主人に復讐を求めている、ケインの元中尉ラジエルを支配することになります。 残念ながら、資金がなくなり、魂を吸い込むアンチヒーローの復讐の探求は、別の部分のために保留されなければなりません。

ゲームは意図したとおりに終了しませんが、ゲームのカットコンテンツの一部の音声録音は、ラジエルがゲームの終了時にケインを殺害することを計画したことを示唆しています。 しかし、シリーズは代わりに続編とは異なる方向に進んでいます。

7 Dead Rising 4は、従来の機能を削除する必要があります

リリース直後 デッドライジング3カプコンバンクーバーはこのシリーズを大胆な新しい方向に向けることに熱心であり、マイクロソフトはソニーに匹敵する可能性のある独占タイトルに資金を提供することに関心を示しています。 私たちの最後のもの。 しかし、バンクーバーのスタジオが日本の高官に彼らが取り組んでいることを提示したとき、彼らは反対され、映画のより伝統的な部分を行うように頼まれました。 死の上昇 シリーズ。

これにより、スタジオは時間と開発を無駄にして設計図に戻ることを余儀なくされ、タイマー、精神病質、残業モードなどの従来の機能が信じられないほど高価になりました。驚いた。

6 ブラッドII選ばれた人は、出版社が売り切れる前に棚に駆けつけられました

リリース時に、 ブラッドII選ばれた オリジナルのWesternHorror設定から逸脱し、多数のグリッチとエラーがあることで平均的なレビューを受けました。 GT Interactiveは、と呼ばれる拡張パックに資金を提供することに同意しましたが 悪夢のレベル彼らは提供することを拒否します ブラッドII ゲームを理想的な状態にするために必要なモノリスの追加の時間と資金。

開発者は、パブリッシャーがゲームに待望のサポートとゲームのリソースを提供する意図がないことを明らかにしました。 代わりに、彼らは単に急いでいました ブラッドII インフォグラムと合併する前に利益を上げるために、他のいくつかのタイトルが発売されました。

5 トゥームレイダーエンジェルオブダークネスはシリーズを眠い状態にしました

ララの第6世代コンソールへの飛躍は、新鮮な空気の息吹を意味します トゥームレイダー しかし、代わりに、フランチャイズには長い時間がかかりました。 トゥームレイダーエンジェルオブダークネス 不完全で中途半端なゲームプレイ機能、実りのないキャラクターとサブプロット、そしてたくさんのバグが点在しています。

ゲームは、ララがどのようにイベントを生き残ることができたかを説明していません 最終的な啓示、 前述のヒロインは死んだと推定されて終了します。 このタイトルは、Crystal Dynamicsのリリースにより、英国のスタジオCoreDesignがシリーズをリードする最後の年となります。 トゥームレイダーの伝説 何年か後。

4 ジュラシックパーク:侵入者は噛むことができる以上に噛む

マックス・スピルバーグの発案による ジュラシックパーク:侵入者 は、一人称シューティングゲームのジャンルを開発し、マイケル・クライトンの創造的な世界を拡大することを目的とした野心的なタイトルです。 このゲームは、ノイズや従来のヘルスバーから離れることを目指しており、プレーヤーに動的な物理システムを提供し、獲物を攻撃する可能性のあるAI恐竜の有機生態系を横断できるようにします。

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残念ながら、入隊した人の多くはこれまでゲームに取り組んだことがなく、ゲームの願望は利用可能なテクノロジーとリソースには大きすぎました。 最終製品は簡単に合格します 人生の半分 そして、主に業界のジョークと見なされます。

3 ブラックサイト:エリア51は、道路の真ん中でどれだけの問題があるかを示しています

HD世代はMidwayに親切ではありません。 以前は儲かっていたアーケードモデルがコンソールゲームに取って代わられたため、スタジオは前世代の切り替えに苦労しました。 ただし、 モータルコンバット シリーズはまだ出版社を浮かび上がらせることができました、ダモクレスの格言の剣はセットに掛けられました。

の財政的失敗の後 Stranglehold、破産のリスクが迫っていました。 これを念頭に置いて、それは驚くことではありません ブラックサイト:エリア51 パブリッシャーがゲームに必要な注意を払うための撤退を持っていなかったことは明らかだったので、アルファからゴールドにまっすぐ進みました。

2 Armikrogは永遠のキャリアの後継者として失敗しました

いつ 壊れた時代 その約束のほとんどをなんとか達成することができます、ダグ・テナペルの Armikrog エラー状態で起動され、明らかに未完了です。 ポインター、オブジェクトの説明、またはプレーヤーが別のキャラクターに制御を移したことを示す標識など、ゲーマーがグラフィカルアドベンチャーで当然と考える基本機能は、ゲームには存在しません。ゲームの最初のリリース。

アップデートでこれらの問題のほとんどが修正された後でも、ナラティブ、クイズ、キャンペーンは、スタジオの資金が不足していることを明確に示しており、それを実現するために少し何かをまとめる必要がありました。最終製品。

最初 ウルティマIXアセンションは、アバターに素晴らしい結末をもたらしました

大きく回転したタイトルが続く 異教徒、 ウルティマIXアセンション 確立された規範、多数の技術的な複雑さ、およびフランチャイズが3Dに移行することに通常伴う困難の増大を完全に無視することで、なんとかさらに低くなることができました。 ゲームは、さまざまなアプローチと段階を伴う長い開発プロセスを経てきました。

1998年頃、シリーズの作成者であるリチャードギャリオットが上級管理職にタイトルのサポートを継続するよう説得する前に、ゲームはキャンセルに直面する危険にさらされていました。 出版社のElectronicArtsは認めましたが、ゲームの予算を削減して集中する ウルティマオンライン2 そして1999年のクリスマスまでにリリースを義務付けました。

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