
IOI의 히트맨의 뿌리는 초반부터 명확하다. 첫 번째 빛그러나 스파이 학교가 끝나면 더욱 분명해집니다. 먼저 용의자를 추적하기 위해 붐비는 나이트클럽에 잠입해야 합니다. 이 과정에서 고전 히트맨 이야기가 나옵니다. 수준. 게임의 규모는 부티크 호텔(공교롭게도 체스 토너먼트를 개최하는 호텔)에서 전 MI:6 요원을 찾는 두 번째 미션에서 확실히 드러납니다. 호텔 자체는 방대하고 완벽하게 설계되었으며 수십 명의 손님과 참석자로 가득 차 있으며 이들 중 다수는 대본에 명시된 루틴이나 대화에 참여합니다. 이 한 부분은 퍼스트 라이트의 시계태엽 포켓 유니버스는 영혼이 없는 수많은 오픈 월드 게임보다 더 생생하게 느껴집니다.
Dishonored 게임처럼 몰입도 높은 시뮬레이션은 아니지만, 진정한 Hitman 방식에서는 다양한 방법으로 목표를 달성할 수 있습니다. 총을 쏘아 올릴 것이라고 기대하지 마십시오. 대부분의 시나리오에서는 첫 번째 빛의 “살인 면허” 기능은 적들이 먼저 총을 뽑지 않는 한 적에게 총을 쏘는 것을 금지합니다. 이는 여러분이 냉혈한 암살자를 플레이하는 것이 아니라는 점을 상기시켜줄 뿐이며, 주변 환경을 은밀하게 이동하고 조용히 적을 쓰러뜨리는 데 시간을 보내도록 권장합니다.
다행히도 이 게임은 엄폐물을 날려버리면 Hitman보다 더 관대합니다. 그렇게 하면 지도 전체에 경고가 표시되고 저장 파일을 다시 로드해야 할 수 있습니다. 적이 본드를 발견하면 그냥 쓰러뜨리거나 근처 표면에 세게 내리칠 수 있습니다. 여러 명의 적들이 당신을 발견하면 상황은 더 복잡해집니다. 하지만 일단 그들을 처리하면 임무를 계속 진행할 수 있습니다.
하는 동안 첫 번째 빛 대부분의 경우 상대적으로 기반이 남아 있기 때문에 몇 가지 정교한 세트 피스 없이는 본드 게임이 아닐 것입니다. 당신은 런던의 스카이라인을 따라 파쿠르를 하고 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 카지노 로얄의 오프닝), 여러 층을 부수고 쓰레기 수거차를 타고 자동차를 뚫고 나가는 주먹싸움이 있습니다. 또한, 수십 명의 적을 쓰러뜨려야 하는 몇 가지 총격전이 있는데, 이는 본능적인 스릴을 제공하지만 빠르게 반복적인 느낌을 줍니다.
IOI는 분명히 대규모 액션보다 스텔스에 대해 생각하는 데 더 많은 시간을 소비했으며, 20명이 총격을 가할 때 어디로 가야 하는지 말하기 어려울 때가 있습니다. 공항에서 벌어진 첫 번째 총격전을 10번 정도 반복한 뒤 생존할 수 있는 통로를 찾았습니다. (쉽게 좌절하는 경우 즉시 난이도를 낮출 수도 있습니다.)
아마도 이 리뷰를 위해 게임을 진행해 본 결과일 수도 있지만, 전체 속도 문제를 무시하기는 어려웠습니다. 첫 번째 빛. 액션과 사악한 음모가 확대되면서 게임은 확장된 스텔스 시퀀스, 퀘스트 가져오기, 냉담한 보스전으로 인해 수렁에 빠지게 됩니다. 그들은 망치지 않는다 퍼스트 라이트의 전반적인 경험이지만 내러티브 강화를 사용할 수 있는 것처럼 느껴집니다.
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